|
정보 산업을 외형적으로 육성하는데 맞추어져 있어 지금까지의 교육이 컴퓨터를 다루는 기능적인 면에 집중되었기 때문이다.
컴퓨터와 인터넷으로 만나는 가상공간은 또 하나의 사회이고 우리의 생활에 미치는 영향은 점점 더 커지고 있다.
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.11.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보, 지브리 스튜디오,
일본으로 가는 길
일본 신도사 . 무라오카 츠네츠구 박규태 . 예문서원 . 1998
한국일본사상사학회 . 최문정 . 2004
일본만화의 사회학 / 정현숙. 2004, 문학과 지성.
이것이 일본 만화다 / 프레드릭 L 쇼트. 1999, 다섯수래.
스
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2007.09.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
것이다. I.서론
Ⅱ.애니메이션의 기원
애니메이션의 정의
일본애니메이션의 역사
2차대전 이후의 일본애니
매체에 따른 애니메이션의 분류
저패니메이션의 발전배경과 숨겨진 의미
일본 에니메이션의 영향과 파급 효과
III.결론
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2003.11.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연스러운 에니메이션 사용은 역효과를 가져올 수 있다.
바) 정보의 조직
사실적 정보 조직
내용 분석표를 기준으로 중요한 정보를 강조하여 제시하여, 세부 내용간의 관계를
요약하여 제시한다.
개념 학습
각 개념의 중요한 특성을 제시해
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.02.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
에니메이션, 비디오의 신호가 하나로 합쳐진 멀티미디어이면서, 소비자와 기업간의 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 상호작용적 미디어이자, 모든 정보 발신자와 수신자가 온라인으로 연결된 네트워크형 멀티미디어이다. 이러한 인터넷은 기
|
- 페이지 32페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.05.28
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|