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전문지식 103건

에듀테인먼트의 이론적 분석 1. 에듀테인먼트의 개념 2. 에듀테인먼트 콘텐츠 산업의 특징 II. 에듀테인먼트의 실제적 사례 1. 닌텐도 DS 활용 콘텐츠 2. 재미나라 III. 에듀테인먼트의 기타 사례들 IV. 국내에듀테인먼트 산업 촉진요인
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에듀테인먼트의 이론적 분석 - 에듀테인먼트의 개념 - 에듀테인먼트 산업의 특징 II. 에듀테인먼트의 실제적 사례 - 재미 나라 - 닌텐도 DS 활용 콘텐츠 (매일매일 두뇌 트레이닝) III. 에듀테인먼트의 기타 사례들 국내 에듀테
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닌텐도 STP 분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 4. 닌텐도의 성공사례 5. 닌텐도의 경영전략과 마케팅사례 (1) 차별화 경영전략 (2) 타겟 마케팅전략 (3) 스타활용한 마케팅전략 5. 결론 및
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nintendo.co.kr www.dcnews.in www.seri.org www.lgeri.com www.kdi.re.kr www.wiihaveaproblem.com www.gamedonga.co.kr www.hankyung.com www.fnnews.com 닌텐도 이야기 - 김영한, (주)한국경제신문, 2009 닌텐도의 비밀 - 데이비드 셰프, 이레미디어, 2009 2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사:
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닌텐도 SCM 개선방안 ………………………………‥․………………… 22 5.2 국내에서의 닌텐도 SCM 개선방안 ……………………………‥…․…………․․․ 22~23 5.3 제언 ………………………………………………………………
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논문 2건

닌텐도DS, 온가족이 안방에서 스포츠와 레저를 즐기게 한 ‘문화혁명’ 닌텐도위와 위 피트까지 한국인의 놀이는 닌텐도가 점령해왔다고 해도 과언이 아니다. 영국 엘리자베스 여왕은 닌텐도위로 볼링게임을 즐기며, 일본 중고등학교에서는
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콘텐츠 기획 시 접근성과 편리성을 고려하여 제작하여야 한다. 지역네트워크 구축형은 지역민과의 유대관계 형성을 통한 공동의 콘텐츠 작업을 통해 지역민이 지역 의 주체가 되게 해야 한다. 또한 지역의 사회 자원을 활용해야 하는데, 이는
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