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키스, 크라잉 게임, 결혼 피로연, 버드 게이지, 프리스트, 엠버터플라이, 내일로 흐르는 강, 두 여자의 사랑, 화이어, 바운드 등이 있다. ♣ 참고 문헌 킨제이 리포트 J.M.라이니쉬, R 비즐리 공개. 이영식 역 하서. 1992 한국게이운동의 담론분석 -
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  • 등록일 2009.12.24
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키스, 크라잉 게임, 결혼 피로연, 버드 게이지, 프리스트, 엠버터플라이, 내일로 흐르는 강, 두 여자의 사랑, 화이어, 바운드 등이 있다. ♣ 참고 문헌 킨제이 리포트 J.M.라이니쉬, R 비즐리 공개. 이영식 역 하서. 1992 한국게이운동의 담론분석 -
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  • 등록일 2007.09.02
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게임중독증 기사 인용 e리포트-중국 SW시장 KIPA보고서에서 온라인게임수출 관련기사 인용 서라벌 중학교 교장이 보낸 가정통신문에서의 정보통신윤리교육내용 참조 1.게임산업과 문화 2.게임산업에서 문화 컨텐츠 사업으로 3.한국온라인
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  • 등록일 2007.05.10
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리포트 경영사례분석가 (http://www.ceoreport.co.kr) 인터넷기업 성공법칙 37 / 이미경 / 제우미디어 모바일게임 국내1위 ‘컴투스’ 29세 박지영사장 / 김두영기자 / 2004/09/13 동아일보 모바일 시장의 절대강자 컴투스 - 컴투스의 사업전략 및 기능별전
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  • 등록일 2006.11.12
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게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\", 문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\" 한국첨단게임산업협회(1998) \"첨단게임산업 육성 위한 정책연구\" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamecho
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  • 등록일 2005.12.28
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논문 58건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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캐릭터 직업(Class) 분포도, 직업(Class)별 게임 만족도, 캐릭터의 만족에 대한 이유, 캐릭터에 대한 불만사항 6. 캐릭터 레벨 - 참가자 레벨 분포 / 참가자 레벨별 만족도 및 접속의지 7. 세부 그룹 : RPG 접속 빈도 8. 세부 그룹 : 성인 RPG 참여
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  • 발행일 2010.06.09
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리포트를 준비하고 활동했다. 사람들이 많다보니까 전부다 모이는 것도 힘들고, 의견도 분분해서 처음에는 쉽게 될 것 같지 않았던 일들이, 조장님 이하 열심히 솔선수범 해주셨던 몇 분 덕분에 하나하나 일이 해결 되어 갔던 것 같다. 나부터
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  • 발행일 2010.02.01
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게임’으로서 의 금융개혁”,「국제정치논총(46집1호)」, 한국국제정치학회, 2006년. 장굉구, “중국금융감독관리체제 현황”, 「인권과정의(266호)」, 대한변호 사협회, 1998년 10월. 정기춘, “중국의 은행산업 개혁과 국내은행들의 효과적인 중
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  • 발행일 2010.01.14
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게임의 룰이 지켜지는 건전한 생태계 조성에 많은 노력을 기울여야 할 것이다. <참고문헌> 국내문헌 한국콘텐츠진흥원, 2010년 문화기술심층 리포트, 2010 한국콘텐츠진흥원, 스마트TV 시장의 현황 및 향후 전망, 2010 KT경제경영연구소, 스마
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  • 발행일 2013.01.28
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기업신용보고서 370건

키스 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2024년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 04월 22일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)미드키스 보고서를 구
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  • 발행일 2025.04.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)미드키스
  • 대표자 김영국
  • 보고서타입 영문
이유 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2024년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 07월 18일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 협동조합커뮤니티플랫폼이
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  • 발행일 2025.07.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 협동조합커뮤니티플랫폼이유
  • 대표자 임민아
  • 보고서타입 영문
이유 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2024년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 07월 18일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 협동조합커뮤니티플랫폼이
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  • 기업명 협동조합커뮤니티플랫폼이유
  • 대표자 임민아
  • 보고서타입 영문
이유박스 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2024년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 05월 29일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)이유박스 보고서를
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  • 기업명 (주)이유박스
  • 대표자 김미리
  • 보고서타입 영문
이유박스 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2024년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 05월 29일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)이유박스 보고서를
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  • 기업명 (주)이유박스
  • 대표자 김미리
  • 보고서타입 영문

취업자료 895건

이유는? 중화권 문화와 언어에 대한 이해, 실무 커뮤니케이션 경험, 게임에 대한 깊은 사용자 시각을 고루 갖췄기 때문입니다. 단순 현지화를 넘어, ‘현지 유저와 메이플스토리 세계를 이어주는 기획자’가 되고 싶습니다. 넥슨코리아(
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  • 등록일 2025.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 2. 본인이 넷마블 CEO라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 3.
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  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임”을 만들고자 노력한다면 이제는 미국의 모 업체를 넘어 대한민국에서 외국으로 수출하는 많은 게임들이 나올 것이라 자부합니다. 5. 면접기출문제 1. 자신의 전공을 소개해보라. 2. 학점이 안 좋은 이유는? 3. 가족소개를 해보라. 4. 최근
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  • 등록일 2014.11.27
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  • 직종구분 일반사무직
게임즈의 게임디자이너로서 굳건히 활동할 것을 약속드립니다. 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes] 대학교
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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