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상으로 철처히 농락당하고 있다는 점이다.
이미 15금(禁) 등급의 \'소프트 코어(softcore)\' 까지 등장해 청소년들에게 공급되고 있는 실정에서 일본의 하드 코어 애니메이션은 서방세계의 포르노 그라피와는 달리 지하속의 문화가 아니라 미래
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애니메이션에 대한 조사일 뿐이었는데, 하드코어와 하드고어가 같은 뜻인줄 알고 있던 나에게 이번 조사는 중간고사 때 제출하였던 ‘토토로’의 것 못지 않게 아니, 어쩌면 더 많은 것을 얻게 되었던 것 같다.
한가지 아쉬웠던 점이 있다면
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애니메이션 강국’의 반열에 들어갈 수 있지 않을까. 목 차
ⅰ.서론
ⅱ.본론
1. 일본 애니메이션의 역사
2. 일본 애니메이션의 특징과 장르
※ 장르
(1)순정물
(2)로봇물
(3)하드고어, 하드코어
(4)공상과학물과 사이버 펑크물
3. 일
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애니메이션에 대한 조사일 뿐이었는데, 하드코어와 하드고어가 같은 뜻인줄 알고 있던 나에게 이번 조사는 중간고사 때 제출하였던 \'토토로\'의 것 못지 않게 아니, 어쩌면 더 많은 것을 얻게 되었던 것 같다.
적은 자료의 양에 비해 내가 하
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미치는 영향
III. 저패니메이션 & 디즈니메이션의 영향
1. 저패니메이션
1) 일본 애니메이션의 무국적주의
2) 일본 애니메이션의 하드코어와 하드고어
2. 디즈니메이션
1) 경제적 관점
2) 정치적 관점
3) 문화산업적 관점
Ⅳ. 결론
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