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아이템의 제작사에 사는 행위는 국가에서 막을 수 없다.게임의 사행성이 규제의 대상인가 비즈니스 모델인가를 따지기 이전에 그 사행성에 대한 명확한 구분을 통하여 규제를 하는 것이 더 옳다고 볼수가 있다. 게임규제와 NC소프트
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게임의 종류
온라인게임역사
온라인게임특징
국내게임시장
한국 온라인게임 산업의 현주소
한국 온라인게임 산업의 성장배경
PART2
성공사례
넥슨(카트라이더)
NC소프트(리니지)
실패사례
카운터 스트라이크
PART3
국내 온
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게임을 가지고, 한국에 온라인게임이라는 큰 시장을 석권한 NC소프트에 대해서 알아보기 위해서 이번에 NC소프트를 선정하게 되었다.
회사개요
상 호 : ㈜엔씨소프트
설 립 일 : 1997
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NC소프트 소개
NC소프트는 1997.3.11에 설립된 MMORPG게임 제작 및 퍼블리셔 업체, 직원 수 : 약 3,000명
대한민국 시장 점유율 1위
2000.7 코스닥 상장 (시가총액: 약 1조원(2007.12.28기준)
자본금 : 약 100억원, 2007년 매출액 : 3,670억원(매출액 49% 리니
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< 서론 >
1.Introduction
(1) CEO
(2) 기업문화
2.온라인 게임 시장 동향
(1) 국내 온라인 게임 시장
(2) 국외 온라인 게임 시장
< 본론 >
1. 서비스의 특성
(1) 서비스 분류
(2) 서비스 패키지
2. 서비스의 전략
(1) 전략적 서비스 비전
(2) 경쟁
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게임
자신의 감정을 담을 수 있는 캐릭터
가상의 공간에서 온 세계의 사람들과 교류가능 Ⅰ. 서 론
1. 기업 NC소프트
Ⅱ. 본 론
1. 게임 리니지
1) 소개
2) 특징
2. 해외진출사례(이문화극복사례)
- 해외 진출 배경
1)
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기반의
온라인 게임을 국내 최초 개발, 대중화에 기여함
2000년부터 본격적 해외 진출 시작( 아시아, 유럽, 북미 등 ) NC소프트 인적자원 관리
1. 인적자원관리 추세
2. 기업 소개
3. 인적자원관리 분석
4. 이슈점
5. 평가 및 해결방안
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게임편 (2004)
KBS 신화창조의 비밀-엔씨소프트
장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004
대한민국 게임 백서 2004
정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론
1. 사례선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1)
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소프트사(MS), 한글과컴퓨터
- 네이버, 엠파스
- 산업자원부 이노넷
- 중소기업청, 중소기업진흥공단
- 기술신용보증기금, 한미은행
- 매일경제, 머니투데이
- 심파일, 웹하드 등
이력서/자기소개서/면접족보 총람
2006년 5월 일 초판발행
편저자
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엔씨소프트는 어떻게 해외진출을 해야할 것인가?
(1) 철저한 현지화 전략이 필요
(2) 비디오 게임개발을 통해 같이 진출해야 한다.
(3) MMORPG 가 아닌 스포츠, 액션 등 게임개발업체 M&A를 통해 보급할 수 있다.
(4) 퍼블리싱 보다는 해외지사
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