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전문지식 3,072건

. 중2, 마이클 잭슨에 빠지다. 지도회사 취직 중… 다시 시작하다! 박남정의 백댄서 생활 중, 서태지와의 만남. 서태지와 아이들 데뷔. 은퇴 후 양군기획으로. YG 엔터테인먼트로 도약하다! 
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무선인터넷 게임(Embedded Game) 2) 싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Network based Game) 3) 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game) 2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향 Ⅴ. 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 참고문헌
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엔터테인먼트 마케팅의 시너지 효과---------------------- 6 1) 시장세분화의 새로운 시각을 제공----------------------- 6 2) 새로운 포지셔닝 컨셉을 제공-------------------------- 6 3) 신제품 개발에 유용하다----------------------------- 7 4) 브랜
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  • 등록일 2011.09.25
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엔터테인먼트 산업의 총매출 규모는 약 6조 3천억원 정도이다. 연평균 성장률은 약 12%로, 지난 10년 사이 매출액 기준으로 약 3배의 성장을 이루고 있다. 이러한 엔터테인먼트 산업의 성장세는 퍼스널 미디어화에 따라 다양한 콘텐츠에 대한 소
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  • 등록일 2009.03.31
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엔터테인먼트 산업의 시대적 변화 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의
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  • 등록일 2009.04.07
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교육함으로써 미래에는 더 나은 인력들이 채용되고 또한 발전시킴으로써 이 산업의 미래를 더욱 밝힐 수 있는 것이다. 특히나 IT산업의 발전과 엔터테인먼트 산업의 발전은 상당한 연관관계를 가지고 있으므로 IT산업 인재를 개발하는데도 많
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  • 등록일 2008.03.21
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교육심리및방법 전공, 2004 청소년의 연예인 우상화의 원인, 행동유형 및 수준에 관한 연구 김훈태 저 | 한서대 교육대학원 발행, 상담심리교육 전공, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 스타 마케팅 1. 스타 마케팅에 대한 정의와 범주 2. 퍼스널 브
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교육의 학업성취에 미치는 영향, 한국정보시스템학회 김용범(2009), 개별적 발문에 기반한 동적 원격교육시스템의 설계 및 개발, 한국콘텐츠학회 김민성 외 1명(2009), 원격교육 시스템에 대한 효율적인 운영방향, 한국엔터테인먼트산업학회 남
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정보보호(프라이버시권)의 시장감시  1. 개인정보 수집  2. 스팸메일  3. 의료정보의 보호  4. 신용정보 Ⅵ. 개인정보보호(프라이버시권)의 반감시권  1. 정보사회의 기본권으로서의 반감시권  2. 기존의 자기정보 통제권의 원칙
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개발학회, 11(1), 2015, pp.111-130 이연승, 양다경, 스마트러닝 활용에 대한 유아교사의 인식, 한국어린이문학교육학회, 17(4), 2016, pp.629-652 최희숙, 강병호, 스마트 교육의 주요기능과 유아교육에서 활용방안에 관한 연구, 한국엔터테인먼트산업학
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