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마케팅 및 유인 - Investment Allowance Scheme For Flagship Concepts : 관광 관련 주요 상점 즉, 소매점, 유통업, 엔터테인먼트 등의 부문에 투자 유치 - Concessionary Tax Rate For Approved Mega Events : 이벤트 기획자가 메가급 빅 이벤트를 싱가포르로 유치할 수 있도
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  • 등록일 2012.03.13
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마케팅과 전 세계를 하나로 이어주는 네트워크가 뒷받침된 시대적 배경도 무시하지 못할 것이다. 이렇듯 K-POP은 더 이상 엔터테인먼트의 역할 수행만 하는 것이 아니라 전 세계에 우리나라를 홍보하는 하나의 채널이 된 것이다. MADE IN KOREA의
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  • 등록일 2014.08.03
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마케팅 부분 기술영업 부분(대학원 computer science 및 software Engineering 전공자선호) 컨설팅(비즈니스/기술)부문 에반젤리즘 부문(IT관련학과 재학생에 한함) ◎지원 자격-2012년 2월~2012년 8월 대학/대학원 졸업 예정자 (인턴 과제, 수행 평가를 통해,
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  • 등록일 2013.06.03
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광고수익만으로는 사업을 지속할 수 없음을 깨닫게 된 많은 인터넷콘텐츠업체들이 더 이상 콘텐츠 유료화를 미룰 수 없음을 실감하게 되었다. 실제로 잇이즈콤의 조사에 의하면, 우리나라 인터넷콘텐츠 서비스업체 중 30% 정도가 이미 유료
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  • 등록일 2011.07.05
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엔터테인먼트는 프랜차이즈화하는 것도 방법이다. 식당에서의 가야금이나 창 공연 등 다양한 음악과 예술적 분위기를 제공하는 것도 중요하다. 간단한 행사로서는 엿장수의 엿 판매행사를 병행하는 것도 고객을 감동시킨다. ‘덕담 마케팅
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  • 등록일 2009.12.04
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엔터테인먼트 미디어 기업으로의 다각화 추세 Ⅴ. 스크린쿼터제도 1. 재설정된 스크린쿼터제도 1) 스크린쿼터의 배경 2) 스크린쿼터 찬성입장 3) 스크린쿼터 반대 입장 2. 스크린쿼터제도에 대한 고찰 Ⅵ.
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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  • 등록일 2004.05.17
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2004.01.18
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2003.11.17
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마케팅 강화와 광고유치, 포탈업체들과의 제휴 등 다양한 수익원 창출을 꾀해야 할 것으로 보임. ③안정적 서비스의 제공. 온라인게임의 사용자가 증가하면서 서버가 다운되거나 속도가 현저히 느려지는 등 사용자들의 불만이 증가. 따라서
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  • 등록일 2005.03.17
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