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광고 트렌드와 소비사회, 게임 트렌드와 게임 문화, 스포츠 트렌드와 미디어 마케팅, 축제 트렌드와 지역사회, 공연예술 트렌드, 현대 미술 트렌드, 대중 음악 트렌드, 스타 트렌드에 대해 살펴봄으로써 21세기 문화의 다양한 방면에 대한 파악
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마케팅 및 유인
- Investment Allowance Scheme For Flagship Concepts : 관광 관련 주요 상점 즉, 소매점, 유통업, 엔터테인먼트 등의 부문에 투자 유치
- Concessionary Tax Rate For Approved Mega Events : 이벤트 기획자가 메가급 빅 이벤트를 싱가포르로 유치할 수 있도
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마케팅과 전 세계를 하나로 이어주는 네트워크가 뒷받침된 시대적 배경도 무시하지 못할 것이다. 이렇듯 K-POP은 더 이상 엔터테인먼트의 역할 수행만 하는 것이 아니라 전 세계에 우리나라를 홍보하는 하나의 채널이 된 것이다.
MADE IN KOREA의
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마케팅 부분
기술영업 부분(대학원 computer science 및 software Engineering 전공자선호)
컨설팅(비즈니스/기술)부문
에반젤리즘 부문(IT관련학과 재학생에 한함)
◎지원 자격-2012년 2월~2012년 8월 대학/대학원 졸업 예정자
(인턴 과제, 수행 평가를 통해,
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광고수익만으로는 사업을 지속할 수 없음을 깨닫게 된 많은 인터넷콘텐츠업체들이 더 이상 콘텐츠 유료화를 미룰 수 없음을 실감하게 되었다. 실제로 잇이즈콤의 조사에 의하면, 우리나라 인터넷콘텐츠 서비스업체 중 30% 정도가 이미 유료
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엔터테인먼트는 프랜차이즈화하는 것도 방법이다.
식당에서의 가야금이나 창 공연 등 다양한 음악과 예술적 분위기를 제공하는 것도 중요하다. 간단한 행사로서는 엿장수의 엿 판매행사를 병행하는 것도 고객을 감동시킨다.
‘덕담 마케팅
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엔터테인먼트 미디어 기업으로의 다각화 추세
Ⅴ. 스크린쿼터제도
1. 재설정된 스크린쿼터제도
1) 스크린쿼터의 배경
2) 스크린쿼터 찬성입장
3) 스크린쿼터 반대 입장
2. 스크린쿼터제도에 대한 고찰
Ⅵ.
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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