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행동주의 학습이론에 관한 핵심내용
2) 행동주의 학습이론의 적용 방안
4. 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용과 적용 방안
1) 4장에서 선정한 실즈와 글래스고 모형에 관한 핵심내용
2) 실즈와 글래스고 모형의 적용 방안
5. 참고문헌
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과정
(1) 한국 교육공학의 역사적 발전 핵심 내용
(2) 적용 방안
3. 3장 교육공학의 이론적 기초
(1) 학습이론 핵심 내용
(2) 적용 방안
4. 4장 교수체제설계
(1) 교수체제설계 모형의 유형 핵심 내용
(2) 적용 방안
5. 출처 및 참고문헌
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하고, 오프라인 수업에서는 심화 토론과 실습을 진행한다.
게임화(Gamification) 적용: 학습 과정을 게임 요소(레벨업, 배지, 랭킹)로 설계하여 학습 동기를 유발하고 지속적인 참여를 유도한다.
AI 맞춤 학습 제공: 인공지능(AI) 기술을 활용하여 개
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교육공학
교재 1장부터 4장까지(교재 3쪽 ~ 96쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서
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4장까지(교재 3쪽 ~ 96쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지
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