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3. using의 범위
4. class 안에서 using의 사용
5. 무명이름공간(anonymous namespace)
제 13장 입출력 스트림(I/O Stream)
1. 출력 스트림(Output Stream)
2. 입력 스트림(Input Stream)
제 14장 파일 입출력(File I/O)
1. 파일 입출력 스트림(Fi
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4. 객체 지향 분석기법
5. 소프트웨어의 재사용과 독립성
6. 객체, 클래스, 메소드
7. 상 속(Inheritance)
8. 동적 바인딩
9. C++
10. smalltalk
11. Smalltalk-80 문법
12. Smalltalk 프로그래밍
13. 객체 지향 언어 설계 문제
14. 참고 문헌 / 사이트
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- 클래스로부터 객체의 생성
13.상속(inheritance)
14.상속의 예
15.캡슐화(encapsulation)
16.캡슐화의 장점
17.다형성(polymorphism)
18.메시지(message)
19.메시지의 예
20.객체지향의 개념과 자바 프로그램
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상속받을 수 있는 사람은 누구인지에 관해 그 이유를 제시하며 간략히 서술하시오.
1) 법정상속과 대습상속
2) 실제 E의 재산을 상속받을 수 있는 사람과 그 이유
3. (제5강) A는 정규직, B는 비정규직, C는
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상속법 연구, 박영사, 2011.
백성기, 김동근 저, 민법총칙, 진원사, 2013.
김형배, 민법학강의, 신조사, 2012.
오경식, 생활과 법률, 유원북스, 2016. (지문) A(남성, 30세)는 아내 B(여성, 30세), 아들 C(3세), 아버지 D(70세), 어머니 E(65세)와 함께 살고
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