|
1) 소비자 중심 유통구조로의 전환
2) 모바일 시장과 콘텐츠 산업의 활성화
3) 스마트워크 - 업무환경의 재편
4. 스마트폰 이용 행태 및 트렌드
1) 주요 활용 서비스
2) 애플리케이션(App)
3) 정보채널
5. 스마트폰 산업의 과제
참고자료
|
- 페이지 9페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.02.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전환함(결과는 실패) 1. 들어가며
2. 스마트폰이란?
3. 스마트폰의 특성
4. 스마트폰의 등장과 사업 전개과정
5. 스마트폰 확산에 따른 변화
6. 스마트폰 이용 행태 및 트렌드
7. 국내 스마트폰 산업의 과제
8. 참고자료
|
- 페이지 31페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.03.09
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
예측하는 가장 훌륭한 방법은 바로 그것을 직접 만드는 것이라고 말했다. 2030년 우리가 어떤 미래를 만들어야할지는 자명하다. 2030년 일부 국가에 의해 만들어진 미래가 아니라, 우리의 의지와 힘으로 만들어진 대한민국을 기대해 본다.
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2010660545001>
한국경제, \"특별상 : LG화학/고려개발/ABB코리아\"
<http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2002122578271>
tecturakorea \"2008년 대한민국 IT트렌드 - ERP시장\"
<http://www.tecturakorea.co.kr/news/news01_view.asp?gubun=press&id=246&gotopage=5&code=>
컴퓨
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2016.12.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
트렌드를 디깅모멘텀 이라고 하고, 디깅은 컨셉형, 관계형, 수집형 크게 3가지 유형으로 나눈다. 제2장 제7절에서는 \"알파세대가 온다\"로서, 알파세대는 2010년 이후에 태어나 13세이하인, 초등학교 6학년 보다 어리다. 자기중심성이 강해 \'제
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2023.01.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
5. 외식기업이 이러한 트렌드에 더 발전적으로 대응하기 위한 방안
1) 독특한 서비스 매뉴얼
2) 고객의 트랜드 변화에 대처
3) 정부차원의 지원책
4) 외식산업의 풍토 조성
5) 서비스에 대한 인식
6. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2015.03.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2010.9
황재홍 외, 국내 대형 복합쇼핑몰의 공간구조 비교분석, 대한건축학회, 2008.10
김영호, 우리나라에서 복합쇼핑몰이 성공하려면, 마케팅, 2010.9
변명식, 유통업태의 미래 판도, 마케팅, 2007.8
박정현, 2010년 주목할 소비 트렌드 7, 마케팅, 20
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.12.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2010 마케팅 트렌드
”Marketing2.0 : AISAS Model” 2010 마케팅 트렌드
”Marketing2.0 : AISAS Model”
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
트렌드 이슈
문화산업 분야에서 글로벌 생산이 일반화 될수 있었던 배경이 되는 두가지 현상은?
퀴즈퀴즈
트렌드맵
▣ 학습성찰
21세기 문화트랜드 의 네 번째 강의를 들었다. 최근 유행하고있는 영화에 대한내용과 그전에대한 영화에대한 내
|
- 페이지 87페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2014.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
트렌드
3-1. 오픈마켓 열풍과 만화 1인 창조기업의 활성화
3-2. 디지털기술 발전과 멀티플랫폼 등장
3-3. 만화산업 발전을 위한 진흥법안 논의
3-4. 만화 대여시장의 새바람, 만화카페
4. 애니메이션산업의 현황
5. 애니메이션 산업의
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.11.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|