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중국게임대상 최고온라인게임상 수상)
2007.12 던전앤파이터 2007년 대한민국 게임대상 최고인기게임상 수상
2008.07 넥슨과 M&A
2010 (주) 나무인터넷 설립
2010 ,10 WeMakePrice.com 소셜쇼핑 서비스 런칭 선정동기 및 기업 소개
SWOT 분석
STP
소셜커머스 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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중국 최고 동시 접속자 260만명
전 세계 3 억명의 회원 수
≪ 그 림 ≫
3. 매출
연매출 2117억
영업이익 1849억원
순이익 1481억원
환경분석 : 이용자
┗━━━━━━━━━━─────────…
≪ 그 래 프 ≫
≪ 그 림
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서비스를 마케팅전담 사업팀을 구성하여 해외에 판매
-현지기업과의 전략적 제휴
-현지 법인 설립
-외국자본을 국내 벤처기업들에 투자 유치
-해외 증시시장을 추진하여 나스닥 상장 도모
2.해외 이전 전략상의 검토사항
-국제화의 논리관점
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서비스가 시작되고 있는 대부분의 소셜커머스 업체들은 그루폰 모델을 따라하고 있다. 매출창출 능력이 뛰어나고 사이트의 기능이 단순하여 구현이 쉽다 보니 이른바 묻지마 창업이 이어지고 있는 것이다. 하지만 사업 역량이 부족한 영세
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중국 법인을 설립하는 방안을 검토하는 것이 유리할 전망이다. 특히 중국 유저들은 게임 성향이 급변하고 매우 민감한 편이다. 따라서 중국시장에서 지속적인 Cashcaw를 유지할 수 있으려면 현지 퍼블리셔 Tensent에게 수출한 던전앤파이터를 바
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