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게임성의 한계로 인해 서비스 시작 2년 만인 2009년 1월 28일 쓸쓸히 퇴장했다.
하지만 넥슨은 지난해부터 MMORPG정책을 수정한 것으로 보인다. 엔도어즈와 게임하이 등 MMORPG 경쟁력을 갖춘 개발사를 차례로 영입한 것. 이러한 넥슨의 행보가 향
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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억원, 엔도어즈 289억원, 넥슨모바일 159억원 등이다. 매출을 국내와 해외로 나누어 살펴보면 해외 매출액은 전년대비 26.8%, 국내 매출액은 전년대비 44.8%성장한 것으로 추정된다. 게임별 매출액이 공개되지 않기 때문에 정확히는 알 수 없지만
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넥슨의 세 번째 도전이기에 그 결과를 주목해 보는 것도 2009년의 주요 이슈일 것이란 생각을 해본다.
4) 집합과 분열
2008년은 그 어느 때보다도 게임회사의 굵직한 M&A가 많았던 한 해였다. 한때 게임을 통해 기업공개까지 되었던 회사들의 연
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엔터테인먼트코리아
리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케팅 믹스 분석 (4P)
< 4 > 결 론
< 5 >
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