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전문지식 460건

예술 3. 가상현실의 유형 4. 가상현실의 적용 사례 1) 교육 2) 관광/여행 3) 의료/헬스 케어 4) 게임 5) 통신 6) 시뮬레이션 7) 건축 5. 가상현실 단말기의 발전 전망 6. 가상현실 산업의 문제점 1) 실질적인 산업화의 한계 2) 소비자의
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  • 등록일 2019.06.30
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대학교 콩쿨 특상 - OO합창단 지휘 - OO교회 청년 합창단 지휘자 - OO시항 제12회 정기공연 협연 - OO합창단 단원 - OO시립합창단 단원 음악교육대학원 연구계획서 학업계획서 1. 교육대학원 자기소개 작성 팁 1) 교육대학원 지원자격 2) 자
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  • 등록일 2022.10.18
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대학교 신문방송대학원 석사학위논문, 2005 이순임, “경쟁 환경에 따른 지상파 연휴 편성전략에 관한 연구”, 중앙대학교 대학원 석사학위논문, 2005 조윤경, “경쟁 상황에서 지상파 방송의 편성 전략에 관한 연구, 연세대학교 신문방송학과
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  • 등록일 2007.11.14
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바탕으로, 저는 음악 분야에서 창의적인 기여를 할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. (띄어쓰기 포함 약 728자) 이화여대 공연예술대학원 영상음악 연구계획서 1. 진학의 동기 2. 전공분야에 대한 연구계획 3. 졸업 후 희망 4. 기타
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사람들이 음악을 통해 삶의 즐거움과 풍요로움을 느낄 수 있도록 기여하고자 합니다. (띄어쓰기 포함 약 1041자) 이화여대 공연예술대학원 피아노교수학 연구계획서 1. 진학의 동기 2. 전공분야에 대한 연구계획 3. 졸업 후 희망 4. 기타
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논문 13건

대학교 대학원 신문방송학과, 2005. 조설화, 『대중음악 공연기획읜 팬덤(Fandom)현상 연구』, 석사학위논문, 단국대학교 산업경영대학원 예술경영학과, 2005. 06 정민우이나영, 『스타를 과리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업 : ‘2세대’ 아이돌
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  • 발행일 2009.12.07
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대학교 대학원 석사학위논문, 2001 이완복, “주민 선호형 지역축제 프로그램 개발에 관한 연구”, 배재대학교 대학원, 석사학위논문, 2003 한국관광공사, “이벤트 산업 활성화 방안”, 한국관광공사, 1994 표성수장혜숙, 최신관광계획개발론,
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  • 발행일 2007.08.06
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고찰한 일본대중문화 제 1절 한국과 관련된 일본 대중문화 제 2절 한국과 일본 대중문화의 차이점 제 IV장. 한국에 유입된 일본대중문화 제 1절 영화 제 2절 가요 및 음반 제 3절 만화 및 비디오 제 V장. 결론 제 VI장. 참고문헌
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  • 발행일 2008.02.10
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대학원 글로벌간호학과에 대한 지원자의 기본적인 지식을 검증하는 기출면접문제 110 ? 간호학을 전공하게 된 동기와 연구진행에 대한 자소서 113 ? 간호학 입시지원자 전공연구능력 관련 검증 기출면접문제 114 ? 간호학을 발전시킨 학술이
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  • 발행일 2024.12.15
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공연협찬 활성화를 위한 PPL의 활용방안에 관한 연구. 세종대학교 대학원석사학위논문. 로버트 G, 피커트, 김지운 譯, "미디어 경제학", 나남, 1992, p22-23 문화예술진흥원(2002) 2002 문예연감, 서울. 문화체육관광부(2006) 2006 문화산업백서, 서울. 문
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 993건

사람의 가장 큰 보람은 무엇이라고 생각합니까? 만화가로서 겪어야할 어려운 일들이 많은데 가장 힘든 점은 무엇이라고 생각합니까? 마지막으로 하고 싶은 말이 있습니까? 1. 대학소개 및 작성법 2. 합격 학업계획서 샘플 3. 면접질문
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  • 등록일 2017.02.02
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그 공연이 사람들에게 미치는 정서적인 영향은 막대할 것이라고 판단되며 이것은 나아가 국가적 홍보차원의 마케팅으로서의 역할 또한 완벽히 수행할 수 있는 중요한 일이라고 생각합니다. 저는 이러한 가치 있는 일을 도모하는 예술가와 소
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  • 등록일 2013.06.24
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  • 직종구분 기타
공연예술대학원에서 이루어지는 다양한 수업, 세미나 활동에서 제가 계획하고 있는 공연예술, 무용교육에 대한 연구 방법 및 방향에 대해서 교수님들과 동료 학우들과 서로의 의견을 공유하고 토론하는 과정이 이러한 공연예술대학원 학업
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  • 등록일 2017.12.31
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예술과 기술이 조화를 이루는 영상문화 발전에 실질적으로 기여할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
학과에서의 학업 외에 참여하고 싶은 활동이나 계획이 있나요? 전통문화 관련 전시 기획과 교육 봉사활동에 적극 참여하고자 합니다. 대중과 소통하는 문화 행사를 통해 전통의상의 가치를 널리 알리고, 청소년과 지역사회 대상 전통복식 교
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  • 등록일 2025.07.15
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  • 직종구분 교육 강사직
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