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한국콘텐츠학회지 제1권 제1호
-디지털기술의 발전과 문화콘텐츠산업의 동향 / 김종갑 /재정정책논집 제4권 제1호
-문화콘텐츠진흥연구소
-해커스토익 : http://www.hackers.co.kr/
-사이버문화콘텐츠 아케테미: http://contents.connect.or.kr(수업교재)
-네
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개발하고 적용하며 발전시킨다
Ⅳ. 교실수업의 영어교육
Ⅴ. 교실수업의 인터넷활용교육
Ⅵ. 교실수업의 ICT(정보통신기술)활용교육
Ⅶ. 교실수업의 상호작용 멀티미디어
Ⅷ. 향후 교실수업의 개선 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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지원체제
2. 사고와 의사소통의 도구
3. 정보전달의 도구
4. 학습능력신장의 도구
5. 내재적 학습동기유지의 도구
Ⅳ. 하이퍼미디어의 교수학습 지원
Ⅴ. 하이퍼미디어의 발전 과제
Ⅵ. 하이퍼미디어의 전망
Ⅶ. 결론
참고문헌
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한국기계연구원30년사 : 꿈을 모아 미래로 기술 모아 세계로 : 1976-2006
pp187~188 -국회전자도서관
참고5. 자기부상열차 실용화사업시법노선의 대전 설치 타당성 연구 /이재영 외 [저] : 대전발전연구원[편] pp13~14 -국회전자도서관
참고6. 세계의 고
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IT의 필요조건으로서 점점 더 중요한 위치를 차지하게 될 것이다. Ⅰ. Introduction
- HDD의 역사.
- HDD의 개요.
Ⅱ. Main discourse
- 원리 및 구조.
- 기록 원리 및 TYPE.
- 시장성, 경제적 측면.
Ⅲ. Conclusion
- 향후 발전 전망과 과제.
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한국전쟁의 발발과 일본의 부흥
3. 일본 만화의 발전
IV. 아톰의 등장
V. 아톰의 현대적 의미 - 일본의 로봇산업
*참고자료 I. 전후 일본사회
II. 전쟁 후 일본인의 생각
1. 민심의 동향
III. 전후 일본의 극복 과정과 일본의 만화
1. 전후
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한국의 미래,(1),(2)/2008
3.이인수/<실버산업의 전망과 과제>/2006
4.이인수/<노인주거복지와 실버산업>/일진사/2006
5.이은희/<최신 노인복지론>/학지사/2009
6.이정국/고령친화산업 활성화를 위한 욕구에 관한 연구/2006
7.임춘식, 김형방
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기술별 전망
8. 관련 보도자료
9. 결론
*참고자료 1. 기능성 식품의 정의
2. 기능성식품의 신소재
3. 기능성 식품의 세계적 동향
(1) 영양소 강화
(2) 젊은 층을 겨냥한 제품 개발
(3) 건강식이면서도 소비자 기호에 맞는 식품
(4) 소비자
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대한 대응책 마련
라. Made in China에서 Made by China 시대로의 전환 대비해야 한다.
마. 중국정부의 정책동향과 중국기업의 행보 예의주시애야 된다.
바. 브랜드, 고부가가치화 등 非가격경쟁력 제고에 주력해야 된다.
※ 참고문헌 및 사이트
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애니메이션 기술과 제작자들의 투자로 인한 양질의 좋은 작품의 생산, 작가들의 새로운 시도와 참신한 창작력이 뒷받침 된다면 우리나라의 애니메이션은 한단계 나아가 세계시장을 노릴수 있을것이다. 1. 서론
2. 한국애니메이션의 역사
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