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한국언론재단,《남북한 언론교류 : 현황과 활성화방안》, 연구서 99- 06(한국 언론재단, 1999).
한창완,《애니메이션 경제학》(커뮤니케이션북스, 1998). Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 북한의 영상산업의 활용 가능성
1. 콘텐츠
2. 제작협력
3. 제작비
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문화재관리국,1984)
[출처: 한국민족문화대백과사전(경복궁(景福宮))]
[네이버 지식백과] 경복궁 화재의 풍수비보 (문화콘텐츠닷컴 (문화원형백과 한국의 풍수지리), 2004., 한국콘텐츠진흥원)
[네이버 지식백과] 남대문 현판 숭례문과 광화문 앞
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Ⅴ. 사업추진실적
Ⅵ. 세부사업내용
1. 문화원형 디지털콘텐츠화사업
2. 지방 문화원형콘텐츠 개발 지원사업
3. 문화원형 창작소재 활성화사업
4. 비용 및 파급효과 분석, 저작권 가치평가 모델 연구
Ⅶ. 전체 추진일정
Ⅷ. 소요예산
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제작 콘텐츠 (UGC – User Generated Contents)
3-3. 가공 제작 콘텐츠 (UMC – User Modified Contents)
3-4. 이용자 재창조 콘텐츠 (URC – User Recreated Contents)
4. 플랫폼 별 분류
Ⅳ. UCC(User Created Contents)의 이점
1. 자기 개성 표현
2. 기회
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문화유산 전반에 대한 디지털화와 문화유산 복원기술도 연구가 진행될 전망이다.
출처 - 문화콘텐츠란 무엇인가 - 살림지식총서 217, 최연구, 2006.2.28, ㈜살림출판사
- '한류실태조사와 활성화방안연구 2005' (재)아시아문화상품교류재단, (주)바
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