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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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한몫
● 보아의 일본진출과정
(1) 스타 메이킹...기획에서 제조, 마케팅에 이르기까지
(2) 해외진출 염두, 처음부터 외국어 교육
(3) 현지화 전략 그리고 꾸준한 업그레이드
● 보아의 가치
5. 일본 대중문화의 향후 추세
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드라마·영화 촬영지를 찾거나 ‘한류스타’를 만나기 위해 방한한 ‘한류 관광객’ 30만명 중 절반으로, ‘겨울연가’가 지상파로 방영되기 전인 지난해 같은 기간 전체 한류관광객 15만명 중 일본인은 6만여명에 불과했으며 2002년에는 거의
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일반 시나리오
2. 게임시나리오 VS. 일반시나리오
1) 영화 시나리오
2) 영화시나리오의 예
3) 드라마 시나리오의 예
4) 애니메이션 시나리오의 예
5) 만화, 애니메이션, 영화 시나리오의 공통점
3. 게임 시나리오의 특징
1) 아케이드 장르(
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CJ 엔터테인먼트는 영상 엔터테인먼트의 한국 대표 기업을 넘어 음반, 방송, 게임, 애니메이션, 공연, 연예 매니지먼트 등 적극적인 신규사업 진출로 종합 엔터테인먼트 기업으로 발돋움하려 한다.
2002년 TV드라마 제작사인 에이트픽스와 인터
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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cj.net
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www.megabox.co.kr
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www.daishin.co.kr
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www.naver.com
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www.kr.yahoo.com
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www.empas.co.kr
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www.mk.co.kr
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www.rankey.com 1. 선정회사
2. 선정동기
3. 회사소개
(1) CJ Media Entertainment 소개
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