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컨텐츠로 구성된 Daum e-Learning school / 사내 각종 스터디그룹 지원
전략적 인재육성 프로그램
국내외 대학원, MBA 교육비 지원을 통한 장기적이고 전략적인 인재육성에 목적을 두고 있다.
3년 이상 근속자 대상, 1년 이상의 국내외 석, 박사, MBA
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엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현황과 동향
(1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향
1) 컨텐
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엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현황과 동향
(1) 컨텐츠■제품■서비스 분류체계에 의한 게임시장동향
1) 컨
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엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현황과 동향
(1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 게임시장동향
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컨텐츠와 개인화된 컨텐츠를 구축하고 편리한 사용, 신속한 다운로드, 지속적인 업데이트, 쿠폰 및 인센티브, 최첨단 기술의 사용, 게임 등의 다양한 서비스를 제공해야 할 것이다.
그러나 이러한 인터넷 마케팅을 성공적으로 이끌기 위해서
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