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서 론
마케팅이란 무엇인가?
왜 마케팅은 변화해야 하는가?
본 론
라이프스타일 마케팅
엔터테인먼트 마케팅
웰빙 마케팅
문화 마케팅
감성 마케팅
결 론
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엔터테인먼트 산업은 기업의 마케팅과 브랜드 구축 작업에도 직간접적으로 영향을 미치면서 중요한 역할을 하고 있다.
참고문헌
◇ 김미현 외(2005), 한국 영화산업 결산, 영화진흥위원회
◇ 상공회의소(1999), 21세기를 위한 유통산업 발전 전략
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트렌드란?
Ⅱ. 마케팅 트렌드의 포커스
◆중년의 삶을 가꾸고 싶다(머츄리얼리즘.Maturialism)
◆기업허점을 노려 실속챙기기(체리 피커.Cherry Picker)
◆나만을 위한 명품(매스클루시버티.Massclusivity)
◆소녀적 감성(걸리시 소비자.
마케팅 트렌드 (정의, 마케팅 기법, 과거트렌드, 미래 fun마케팅, 마케팅 트렌드 키즈마케팅, 마케팅 트렌드 (정의, 마케팅 기법, 과거의 트렌드, 미래의 트렌드, 대처방안),
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마케팅에 대한 이론적 연구
1. 기업환경변화와 문화마케팅의 등장배경
가. 시장 환경
나. 경제적 환경
다. 사회문화적 환경
라. 문화 마케팅의 부상
2. 문화마케팅의 개념
가. 문화마케팅의 정의.
나. 문화마케팅의 5가지 유형
다.
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감일상 외 20명, 「빅 데이터(Big Data), 세상을 바꾸다」, 시사기획 창, 2012.2.1.
EBS킹메이커제작팀, 「킹메이커 3부, 당신들의 선거운동은 석기시대의 것이다」, EBS다큐프라임, 2012.10.31
<목차>
Ⅰ. 서론
1. 배경
2. 빅데이터 의 필요성
Ⅱ. 본론
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