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HW3.doc
//프로그램에 사용된 주요 변수 및 함수
전체적인 구조는 MSVisual Studio .NET 2003 프로젝트 생성시에 기본으로 생성되는 소스를 기반으로 한다. 지정한 Element 와 Color로 도형을 그리는 과정은 실습시간에 했던 내용과 동일하므로 생략
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2D 이미지 도구
15) 3D 이미지 도구
16) DVD 재생용 프로그램
17) 멀티미디어 시스템 구성
18) 하이퍼미디어
3. 멀티미디어 응용 기반
1) 멀티미디어 응용의 기반 구축
4. 멀티미디어의 활용
1) VOD
2) 게임분야
3) 영상분야
4) 기타 응용 분야
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1. 구현 환경
- Window XP/MSC++ 6.0
2. 이론적 배경 및 특징
- 이 프로그램은 2D 스케치를 기반으로 한 3D 그래픽 프로그램이다. 기본적으로 MFC를기반으로 하여 만들어 졌으며 객체를 그리는 함수는 opengl 의 함수들을 이용하였다. 2D를 기반으로
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import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
import java.text.*;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
public class PowerPoint extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListe
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Canvas.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
using System.Drawing.Drawing2D;
namespace CanvasNameSpace
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