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그래픽의 이론, 차송
윤병철(1995) : 초등미술교육에서 C.G를 활용하는 방안에 대한 연구, 한국교원대학교 석사학위논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 개념
Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 분류
1. 1차원 그래픽
2. 2차원 그래픽
3. 3차원 그래
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그래픽스는 예술을 위한 것이 아닌 컴퓨터와 인간과의 원만한 대화를 위한 개념으로 시작되었다. 오늘날은 컴퓨터에 효과적으로 사상이나 의미를 표현하는데 있다.
2. 3차원 그래픽이란?
컴퓨터 그래픽의 초창기에는 주로2차원 도형을 어떻
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3차원 그래픽 기능과 실시간 화면을 내세운 첨단 비디오 이미지, RISC칩, 고속D램, 초고속의 CD-ROM Drive 등 첨단기술을 앞세우고 있다.
특히 후발주자이면서도 3차원그래픽 기능을 가진 CD-ROM 게임기인 ‘플레이스테이션’을 출시한 소니社는 ‘
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로 이해하고 사용하면 3D그래픽 구현 능력을 극대화 할 수 있습니다
우리가 보는 환경과 환경속에 있는 물체를 우리가 보는 것과 똑같이 3차원 공간속에서 표현하려는 그래픽이 바로 3차원 그래픽인 것입니다. 따라서 컴퓨터라는 도구를 이용
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그래픽은 시각 외에도 다른 요소를 이용할 수 있지만 시각적 요소는 빠질 수 없는 부분이다. 초기의 2차원의 컴퓨터 그래픽은 발전된 컴퓨터그래픽 기술로 3차원과 3D 애니메이션과 같은 기술을 넘어서 이제는 가상현실과 증강현실까지 여러
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