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3) 타인 가상단계 : 타인 지향적 가상행동에 참여한다. : 다른 사람의 행동을 가상한다(예: 1. 사회극 놀이활동 ·····················1  1) 사회극 놀이 특성과 발달 ················1  2) 사회극 놀이의 교육적 가치 ··
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활동은 무의미할 뿐만 아니라 오히려 시간 낭비에 가깝다. - 평가의 내용이나 절차를 각 개인에게 의미 있는 것으로 바꿈으로써 개개인의 학습과 이해력을 향상시키기 위한 것이다. 제1장 기초통계 제2장 체육측정평가의 이해 제3장 규준
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20140731_0013081226&cID=10408&pID=10400 송협, 2014.12.01, 『클라우드 맥주 6천만병 판매의 불편한 진실』, 위클리오늘, http://www.weeklytoday.com/news/articleView.html?idxno=28430 한상만, 하영원, 장대련, 『경쟁우위 마케팅 전략』, 박영사, 2011.03.10 1. 클라우드 맥
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체력과 흥미를 고려한 다양한 프로그램의 개발 및 보급이 무엇보다도 선행되어야 할 것이다. 1. 미래의 체육 및 스포츠 2. 환경문제와 사회체육 3. 후기산업사회와 사회체육 4. 정보화 사회와 사회체육 5. 고령화 사회와 사회체육
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2-2-3. 개별 활동 개별 활동은 영유아 스스로 진행하는 활동을 말한다. 자유놀이, 바깥놀이 등 하루 일과 중 대집단 활동과 소집단 활동이 진행되지 않는 시간에 진행된다. 혹여 기관 적응에 어려움을 보이는 경우, 이러한 개별활동에 교사가 아
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. 1. 노인 정치활동의 주체는 누구냐? 정당 2. 노인 ‘정당활동’이 공부라면, 선거는 시험 3. 노인의 정당 활동 및 다양한 단체 활동 4. 노인의 정당 활동 및 다양한 단체 활동에 대한 사회적 반응 5. 노인의 단체 활동의 사회적 반응 예시
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2) 태권도의 역사 3) 태권도 수련 4) 태권도 지도자 5) 태권도 지도자의 자질 2. 태권도가 초등학생에게 미치는 영향 1) 태권도의 특성과 가치 2) 태권도의 효과 3) 체육의 목표에 내재된 정신교육 내용 4) 태권도의 정신적인 교육내용 5)
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활동의 격려 (2) 사회화 촉진 (3) 정서 순화 2) 사회통합 (1) 학교 내 통합 (2) 학교와 지역사회의 통합 3) 사회선도 (1) 여권신장 (2) 장애자의 적응력 배양 (3) 평생 체육의 조장 2. 스포츠의 교육적 역기능 1) 교육목표의 결핍 (1) 승리 제일
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체육부장) 10 : 00 줄다리기 대운동장 각 반 45명씩 씨름 씨름장 구성 : 각팀당 1,2,3학년 각반 1명씩 총 3명 출전 방식 : 예선-각팀당 3경기, 양팀 1명씩 겨뤄 승수가 많은 팀 승리 준결승 및 결승-양팀 1명씩 겨뤄 승수가 많은 팀 승리 11 : 00 축구 (결
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2. 소비자 ID카드 Ⅱ. 유통정보시스템의 응용 1. SCM 1) SCM의 개념 2) SCM의 성공요인 2. CRM 1) CRM의 정의 2) CRM의 중요성 3) CRM의 목적 4) CRM의 기대효과 5) CRM의 채널믹스 전략 Ⅲ. 정보기술이 유통경로기능에 미친 영향 1. 재고관리 2.
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