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3D 게임의 국내, 국외 연구 동향 1. 국내 연구 동향 2. 국외 연구 동향 Ⅴ. 3D 게임의 국내, 국외 엔진 동향 1. 국내엔진 1) 가이블 3D 엔진 2) MU 엔진 2. 국외엔진 1) GENESIS3D 엔진 2) UNREAL 엔진 3. Turbine 엔진 Ⅵ. 향후 3D 게임의 발전 방안
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  • 등록일 2009.10.10
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동향은 [표1]과 같이 미국, 일본, 유럽을 중심으로 기술선점을 위해 각각 독립적인 형태로 활발히 진행되고 있다. o 미국에서는 이미 ARPA(Advanced Visual Display System)연구과제의 하나인 「3D 입체영상 및 그래픽 디스플레이 기술개발」을 비롯하여 N
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  • 등록일 2014.03.27
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컴퓨터게임 전공) 컴퓨터계열(컴퓨터게임 전공) 게임제작계열(게임디자인/프로그램/코스 전공) 그래픽디자인계열(애니메이션/컴퓨터게임 전공) 기타 3 1 9 4 3 2 계 22 합계 27 6. 게임이용자 동향 □ 선호게임 분야 및 장르 ○ 주로 이용하는 게임
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  • 등록일 2011.04.18
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동향 1 (2) 게임 인공지능 기술 2 (3) 온라인게임 서버 테스트 기술 4 (4) 향후 전망 및 기대 효과 6 2) 렌더러 쉐이딩 방식의 추세 7 (1) 서론 7 (2) 지역 조명(local illumination) 7 (3) 전역 조명(Global illumination) 13 (4) 결론 14 3) 국내외 어플리케이
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게임 시장 동향 (1) 국내 온라인 게임 시장 (2) 국외 온라인 게임 시장 < 본론 > 1. 서비스의 특성 (1) 서비스 분류 (2) 서비스 패키지 2. 서비스의 전략 (1) 전략적 서비스 비전 (2) 경쟁적 서비스 전략 (3) 서비스 청사진 3. 서비스 품질차원
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  • 등록일 2010.07.30
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논문 689건

및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁
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  • 발행일 2012.12.07
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컴퓨터 형성 홀로그램에 관한 연구 (광운대학, 1985) (3) 윤재선 저, 기초광학 (다성출판사, 2002) (4) Hecht 저, 광학 (대웅, 1996) (5) Jones / Childers 저, 대학 일반물리학 (북스힐, 2001) (6) 이준신 / 김도영 저, 평판 디스플레이 공학 (홍릉과학출판사, 2005)
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  • 발행일 2007.10.10
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및 목적 1.2 연구 범위 및 내용 Ⅱ. 선행연구 고찰 2.1 국내 현황 2.1.1 환경부 2.1.2 수자원공사 2.1.3 서울특별시 2.2 국외 현황 2.2.1 미국 2.2.2 일본 2.2.3 유럽 Ⅲ. 연구내용 및 결과 3.1 연
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  • 발행일 2009.06.26
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국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
동향  1. 한국 Cable TV  2. 외국 Cable TV Ⅲ. 방송통신 융합시대 케이블 TV의 문제점  1. 방 ․ 통 융합시대 케이블 TV의 문제점  2. 방 ․ 통 융합시대 제도 개선 방안 Ⅳ. 국내 ․ 외 진행과정  1. NGNA 출현 배경 및 한국동향  
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  • 발행일 2014.06.12
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  • 저자

기업신용보고서 137건

(주)게임투게더에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2025.05.21
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임투게더
  • 대표자 김상모
  • 보고서타입 국문
(주)게임투게더에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.05.21
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임투게더
  • 대표자 김상모
  • 보고서타입 국문
(주)서울게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)서울게임
  • 대표자 성시찬
  • 보고서타입 국문
(주)서울게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)서울게임
  • 대표자 성시찬
  • 보고서타입 국문
(주)디지틀조선게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.07.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)디지틀조선게임
  • 대표자 김봉현
  • 보고서타입 국문

취업자료 1,386건

웹 마스터라기 보다는 팀조직으로 구성된 웹마스터의 일원이라고 할 수 있습니다. 이렇게 이런 자격증 및 프로그램을 다룰 줄 압니다. 1. 성장배경 2. 성격의 장점 및 보완점 3. 외국어 능력 4. 생활신조 5. 생활사항 6. 경력사항 ....
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  • 등록일 2012.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임 개발 분야에서 최신 동향에 능통한 전문가로 성장시켰습니다. 자기 소개서 - 넥슨 - 1. 지원 동기 및 입사 후 포부 2. 학업 및
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
가장 잘하는 작업과 그 이유를 서술해 주세요. 3. 팀 프로젝트에서 본인의 역할과 기여도를 구체적인 사례와 함께 설명해 주세요. 4. 넥슨코리아에서 배경 모델러로서 이루고 싶은 목표와 포부를 알려 주세요. 5. 면접 예상 질문 및 모범답안
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  • 등록일 2025.07.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
자기소개서(교육/미술교사/신입) 61. 자기소개서(학원/국어강사/경력) 62. 자기소개서(교직/컴퓨터교사/신입) 63. 자기소개서(금융/보험/보험계리사/신입) 64. 자기소개서(금융/부동산/투자상담/신입) 65. 자기소개서(금융업/은행/사무원/신입)
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  • 등록일 2011.08.18
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  • 직종구분 기타
성과를 높였다는 평가를 얻는 것을 목표로 일해나갈 것입니다. 그래픽디자이너자소서 그래픽디자이너자기소개서 합격자소서/면접 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 및 직업관 4. 지원동기 및 입사 후 포부
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2017.08.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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