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전문지식 6건

애니메이션에 비하면 한국 애니메이션은 아직은 걸음마 단계라 할 수 있다. 그러나 나름대로 의 노력과 결과를 보이고 있으며 다른 나라와는 다 른 색다른 구성과 성격을 보여주고 있다. 그러나 일 본의 영향을 받은 댓가로 애니메이션의 반
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애니메이션을 결합한 <우뢰매> 시리즈 발표. -스티브 한, 세계최초의 3D애니메이션 <스타체이셔> 발표. 그러나 국내 흥행에는 실패함. -국제연합(UN)이 1985년을 '국제애니메이션의 해'로 선포. -ASIFA(국제애니메이션 필름 협회) 창립 25
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애니메이션을 이용해 기사 캐릭터를 스크린 위에 살아 움직이게 하고, <안드레와 월리 B의 모험>을 발표해 3D로 디자인된 캐릭터들의 정교한 움직임과 표정 연기를 보여줌으로써 컴퓨터 애니메이션의 가능성을 입증해 주었다. 이후 픽사
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크리스마스 준비하는 사람들로, 공원은 스케이트 타는 아이들로 와글와글 붐비고, 시골과 기차역, 시내, 백화점, 공원으로 이어지는 그림 속에 같은 사람들이 등장한다. 겨울바람 노래를 배우고, 겨울을 몸으로 표현해 보는 활동을 할 수 있다
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3D 애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구, 세종대학교 석사학위논문, 2009. 신현덕, 애니메이션 캐릭터 라이선싱 전략 연구, 한양대학교 석사학위논문, 2008. 윤승혁, 국내 캐릭터 산업의 국제 경쟁력 제고를 위한 방안 연구, 단국대학교 석사학
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