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구성주의 인격교육의 틀에서의 분석 1. 경험사례 #1. 2. 경험사례 #2. 3. 경험사례 #3. IV. 구성주의적 인격교육의 교육적 적용 1. 2007년 개정 도덕과 교수-학습의 기본모형 2. 사례를 이용한 수업 적용 3. 평가 V. 마치며 / 참고문헌
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게임 1) 준비물 2) 놀이방법 10. 수직선에 좌표 표시 놀이 1) 준비물 2) 인원 3) 놀이방법 11. 빙빙 돌아라 1) 놀이자 수 2) 준비물 3) 놀이방법 Ⅵ. 사회과 놀이중심학습(놀이중심교육) 1. 사례 1 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 2. 사례 2 1) 목표
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3. 나동광, 한국의 전통놀이에 대한 심리치료적 이해, 동국대학교사학회, 2011 4. 문만기 외 1명, 한국 전통 민속 놀이 놀이구조 연구, 영상예술학회, 2007 5. 오은순, 한국전통놀이의 변천사 -유아교육적 적용을 위한, 한국Montessori교육학회, 2009 6.
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게임 (Hiding Games) 물체를 숨기는 유아가, 술래가 찾아낼 수 없다고 생각하는 장소에 물체를 숨기는 놀이이다. 공간의 크고 작은 관계를 이해하고 자기 신체 조정 능력을 발달시킬 수 있을 분만 아니라 탈 중심화에도 도움이 된다. 게임의 예로
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활동’ 조사 2.‘발표 태도’ 조사 3. ‘국어수업에 바라는 것’ 조사 4. ‘학습내용 관련 이해수준’ 조사 5. 수업에 반영할 점 Ⅲ.교재 연구 1. 주제 설정 이유 2. 문제 해결 학습 모형 Ⅳ.본시 교수․학습 과정안 1. 본
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3) 창작 학습 4) 감상 학습 5) 다양한 방법 사용 6) 다양한 교수ㆍ학습 자료 활용 2. 음악교과의 활동 영역별 교수ㆍ학습 지도 1) 가창 활동을 중심으로 한 교수ㆍ학습 지도 2) 기악 활동을 중심으로 한 교수ㆍ학습 지도 3) 창작 활동을 중심으
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3) 온돌 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점). 1) 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황 2) 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 문제점 3) 교육적 과제
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활동자료, 교육인적자원부 오은순 외(2007), 다문화 교육을 위한 교수 - 학습 지원 방안 연구, 한국교육과정평가원 조경서 외(2007), 유아를 위한 세계 이해 및 다문화 교육 활동자료, 교육인적자원부 지성애(2003), 유아사회교육의 이론과 실제, 서
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3) 고등학교(진로 준비) 2. 교과 관련 진로 지도 방안 1) 교과 관련 지도 방법 2) 교과 관련 지도의 실제 Ⅵ. 사회교육(성인학습)지도(학습지도) 1. 성인학습지도의 특징 2. 익혀두어야 할 기술 3. 지원 적인 활동 4. 적극적인 지도의 단계 5.
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  • 등록일 2011.05.03
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3) 구체적 조작기(7~12세) (1) 탈중심화 (2) 논리적 조작 (3) 인과관계 (4) 조망수용(Perspective taking) 4) 형식적 조작기(12세 이후) 3. 피아제(Piaget)의 인지발달단계이론의 교육적 시사점 1) 교육과정 개발에 주는 시사점이다. 2) 학습자의 활동
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