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정리 4. 기대 효과 5. 적용상 유의점 Ⅶ. 체육과교육(수업) 게임중심학습 1. 게임 활동 중심 학습의 이론적 기초 2. 게임 활동 중심 학습의 방법 3. 게임 활동 중심 학습 단계 1) 준비 단계 2) 탐색 단계 3) 발전 단계 4) 훈련 단계 5) 정착 단
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목표 Ⅵ. 학교통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 학교통일교육의 교수학습모형 1. 집단 탐구 수업 모형 2. 개념 수업 모형 3. 비교 분석 모형 4. 가치 갈등 수업 모형 5. 토의 수업 모형 6. 시사자료 활용 수업 7. 시청각 매체 활용
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정보화, 경기교육, 통권146, 봄호 ◇ 김준형(1997), 학교 및 교육행정 정보화, 정보화로 가는 길 ◇ 김웅호(2001), 정보통신기술교육(ICT)교육의 발전방향, 교단가꾸기 현직연수자료 제103호 ◇ 박영주(1998), 인터넷을 활용한 6학년 사회과 수업, 인터
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정보 처리 전문 기술을 갖추어야 사용할 수 있는 것이 아니라 일상 생활에서 사용하는 하나의 도구로 본다. 목표 컴퓨터와 그 활용에 대한 기본 지식과 능력을 습득시켜 일상 생활에서 활용할 수 있는 능력과 태도를 기른다. 구성 원리와 기본
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활용해 학습 효과를 극대화하는 기술적 능력에 달려있는 것이다. Ⅴ. 전망 및 과제 우리는 제7차 한문과 교육 과정이 적용되는 시기를 맞아 우리는 한문 교육의 본질이 무엇인가에 대한 반성적 성찰과 함께, 한문 교육의 내용 요소들에 대한
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용어사전』, 대교출판, 1999. 7. 서혁, 「제7차 국어과 교과서에 대한 비판적 고찰--1·2학년 실험용 교과서를 중심으로-」,한국초등국어교육학회, 한국초등국어교육학회, 한국초등국어교육 제16집, 2000. 8. 신헌재 이재승 편저,『학습자 중심의 국
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제7차) 에 따른 사적 고찰 (1999) 2). 박성혁 - 21세기 시민사회와 사회과교육 (1993) 3). 박상준 - 사회과 교육의 목표에 대한 새로운 접근: 행위와 사고의 통합 (2002) 4). 이영기 - 90년대 사회과교육의 방향과 전망, 1990년대의 사회교육 (1987) 5). 송대영
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목표 (3) 단원의 내용구성 및 수업계획 (4) 소단원의 지도상의 유의점 (5) 소단원 평가 계획 4. 학습 방법 - ICT 활용 수업 (1) ICT(정보통신기술)의 개념 (2) ICT 활용 교육의 개념과 구상 (3) ICT 활용 수업의 유형 (4) ICT 활용 시 유의할 점 5.
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정보화 체제 구축(Multy & Net) Ⅱ. 교수학습자료(수업자료)의 활용 1. 학습정보의 적극적인 활용 2. 교수?학습 방법의 개선을 위한 노력 3. 다양한 교수?학습 방법의 도입 Ⅲ. 영어과 심화보충 교수학습자료(수업자료) 1. 필요성 2. 자료의
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 자료제시형 교수?학습 모형 2. 자료활용형 교수?학습 모형 3. 자기주도형 교수?학습 모형 4. 상호작용형 교수?학습 모형 Ⅵ. 초등학교 음악과(음악교육)의 컴퓨터활용교육 Ⅶ. 초등학교 음악과(음악교육)의
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