• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 15,826건

모델 1. 학내전산망 구축의 개요 2. 학내전산망 구축 모델 1) 멀티미디어 학습실 구성 모델 2) 일반 교실 구성 모델 3) 교무실 및 실습실 구성 모델 3. 학내전산망 구성 모델 4. 서버 구성 모델 5. 외부망 접속 모델 6. 외부에서 학내전산망 접
  • 페이지 39페이지
  • 가격 10,000원
  • 등록일 2007.01.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 ① 학생위주의 수업 ② 교사는 과학학습의 진단자, 동기유발자, 안내자 역할 ③ 창조적 사고를 복돋울 수 있는 학생들의 대화와 토론이 중시되는 과학수업 ④ 학습자의 선행지식을 변화시킬 수 있는 수업전략 ⑤ 직접해보는 과학, 사고
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습자 중심 개별화 교육의 실천 4) 지역 및 학교 교육 과정 편성?운영의 자율성 확대 5) 모든 장애인에 대한 열린 교육 과정의 적용 2. 구성 방침 1) 사회적 변화의 흐름을 주도할 수 있는 기본 능력을 길러 줄 수 있도록 한다 2) 국민 공통 기
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2010.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
model)을 중시하는 교육과정 모형인 수준별?능력별 교육과정하에서 학습자들을 그들의 성적이나 능력에 따라 그룹을 만들고, ‘우수반’ 또는 ‘지진아반’ 으로 능력별 이름을 붙여서 교육을 달리하는(tracking) 것과 상당히 대조를 이룬다. 출
  • 페이지 18페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2003.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습자와 교사의 역할 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 75 5.3. 문제점 및 해결방안 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 81 Ⅵ. 결론 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 85 6.1 인터넷 교육의 발전 방
  • 페이지 93페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.02.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습전략 1)학습전략의 필요성 -교수 자와 학습자간의 의사교류가 전통적 수업만큼 원활하지 못함을 보완 -적극적인 상호작용: 학습자들로 하여금 학습에 흥미를 가지게 하고, 동기 유발 -유발된 학습동기와 즐거움은 교수와 학습 자체에 대
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2006.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
동기 유발 교수계획을 실천함에 있어 고려해야 할 가장 중요한 요소 중하나가 바로 학습자의 동기를 유발하는 것이다. 어떤 훌륭한 교사가 좋은 수업을 한다고 해도 학습자가 학습하고자 하는 동기가 없다면 효과적인 수업은 일어나지 않는
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습동기를 높이고 과제에 몰두할 수 있도록 해준다. 과제 가치 : 과제의 중요성과 유용성을 알고 있으며, 거기에 깊은 흥미를 가지고 있는 학습자는 더 많은 노력과 오랜 지속력, 높은 수행을 보여준다. ③ 활동 변인 학습자의 행동 통제(action
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 이론은 인지발달에서 사회적·정서적·동기적 측면을 고려함으로써 인지발달에 대한 이해를 넓혔다. 또한 관찰학습과 상징적 표상을 통해 인간의 사고가 사회와 어떻게 연관되는가를 구체적으로 보여주었다. 그러나 학습 이론의 단점은
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2005.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
동기 유발을 하는 활동이다. ②문제는 학습자 자신의 계획에 의하여 선택되고 수행된다. ③문제를 실질적, 구체적으로 해결한다. ④문제 해결을 위하여 물질적으로 재료가 사용된다. ⑤프로젝트법은 개인차에 따른 활동을 가능하게 한다. ●
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2003.12.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top