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대한 업무수행을 평가하고 격려하는 능력
4.
예산된 범위 내에서 재정적인 계획을 세우고 홍보전략을 적절하게 설계하여 활용하는 능력 평생교육자의 역할
평생교육자의 자질
평생교육자 제도
평생교육지도자의 리더십
Q & A
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학습동기 등을 높이고 능동적으로 학습과 평가에 참여하며 \"왜\"라는 질문을 자연스럽게 하므로 학습자의 고등정신능력을 함양할 수 있다고 보고하고 있으며 이를 위하여는 학교환경의 변화와 교사들의 노력이 필요하다.
Ⅳ. 참 고 문 헌
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학습개선을 위한 평가 관리 시스템
④ 교사훈련, 교사양성 시스템
3. 교육공학의 대표적인 영역
1) 교육공학의 설계영역
① 교수목적
② 교수전략
③ 메시지 디자인
④ 학습자 특성
2) 개발영역
① 시청각 테크놀로지
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학습모형을 강조하였다. 이 모형은 학교학습을 촉진하고 개선하는 데 필요한 실질적이고 구체적인 전략을 제안하고 있다. carroll에 따르면 학습의 정도는 학습자가 주어진 과제를 학습하는 데 필요한 시간에 대한 학습자의 실제 사용 시간의
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학습과제의 분석
2. 출발점 행동 진단
3. 동기유발
4. 목표 제시
5. 선수요인
6. 정보화 예
7. 연습과 피드백
8. 검사
9. 심화와 교정
Ⅳ. 교실수업개선을 위한 ICT활용교육
Ⅴ. 교실수업개선을 위한 게임활용
1. 스피드 게임
1) 진행
2)
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전략들과 선택한 해결방법에 따른 문제 해결과정을 발표한다.
.문제2 내용파악하기
문제2 내용을 파악 한다.
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선택한 해결전략 에 대한 타당한 이유를생각하도록해야 한다.
학습지
학습 단계
교수·학습 활동
시간
자 료( )
및
유 의 점( )
교
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학습자의 출발점 행동을 측정하고 확인하는 평가활동으로 출발점 행동의 진단에 따라 학습전략이 가장 극대화될 수 있도록 학생을 적절히 정치하기 위해 실시한다. 형성평가는 수업활동이 진행되는 도중에 학생들에게 송환효과를 제공하고
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학습자들이 직접 대사를 바꿔봄으로써 남북한 어휘의 차이와, 그 느낌을 인지할 수 있을 것이라고 기대된다. 조별활동으로 진행될 것이기 때문에 인쇄물이 가장 효과적일 것이다.
나. 매체활용방법
1. ppt : 도입부분에서 ppt에 동영상을 삽입
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학습자의 상황, 프로그램의 실행 상황들을 고려하여 학습경험을 실행 할 수 있는 형식 혹은 진행과정을 설정해야 한다.(차갑부, 1995)
효과적인 의사소통 기술, 욕구 조사, 교육목표에 대한 기술, 교육전략의 선택, 프로그램의 홍보 및 평가방법
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학습자 변인 : 사회 정치적 요인, 연령, 유창도
◐ Chapter 9. Techniques and Materials
◐ Chapter 10. Interactive Language Teaching : Initiating Interaction.
◐ Chapter 11. Interactive Language Teaching : Sustaining Interaction Through Group Work.
◐ Chapter 12. Learner Strategy Tra
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