• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 11,021건

PPL마케팅(간접광고마케팅, 제품배치마케팅)의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) 정철진> 영화 \'공동경비구역 JSA\'를 보면 북한군 중사역을 맡은 송강호가 \"내 소원은 공화국이 남조선보다 더 맛있는 과자를 만들어내는 것이야\"라고
  • 페이지 24페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.07.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수익모델로 추정되는 수익모델 (1) E–Healthcare(전자 의료 산업) (2) 대량맞춤(Mass Customization) (3) 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing) 5. 국내기업과 경영활동상에서 적용가능한 전자상거래 기술 (1) M2M기술 (2) 모바일 커머스 (3)
  • 페이지 84페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 새롭게 제안되어할 내용 모바일 환경과 같은 편리함과 단순성, 그리고 메뉴의 시각화 웹환경과 같은 전문성, 다양성, 그리고 정보의 다각화 ● 웹 환경의 비즈니스모형 웹 환경 웹 환경의 특징(웹2.0) 웹 환경의 산업구조 영향도
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.03.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2.6 전략 3. 본문 Ⅱ 3.1. 수익모형에 근거한 개인 고객 & 기업고객 그리고 전략 3.2. 하이브리드 수익모델 3.3. 전략 3.3.1 개인고객에 대한 전략 (1) Micro Marketing (2) Brand 3.3.2 기업고객에 대한 전략 (1) B2B 4. 결 론
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(2) 기업고객 2.5.2 Positioning 2.6 전략 3. 본문 Ⅱ 3.1. 수익모형에 근거한 개인 고객 & 기업고객 그리고 전략 3.2. 하이브리드 수익모델 3.3. 전략 3.3.1 개인고객에 대한 전략 (1) Micro Marketing (2) Brand 3.3.2 기업고객에 대한 전략 (1) B2B
  • 페이지 47페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
간기술동향 통권 1282호 2007. 02. 07 - 통신방송 융합과 UCC 김재영, 정보통신연구진흥원 2007. 05. 02 들어가며 1. UCC 개념의 발전 2. UCC 확산의 정보문화적 의미 3. 국내 UCC 사이트 현황 4. 통신과 방송의 융합에서의 UCC 5. UCC 비즈니스의 문제
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 서비스가 고객에게 주는 Value와 성공요인 3. 한게임의 사례별 전략 4. 한게임의 수익성 5. 한게임의 해외 사업 및 신규사업 향후전략 Ⅳ. 경쟁사 분석(넷마블) 1. 넷마블의 강점 2. 넷마블의 약점 Ⅴ. 서비스 개선 방안 1. PPL (Pro
  • 페이지 20페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2006.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수익모델로 자리잡을 수 있을 지, 눈 여겨볼 일이다. □ 제 목 : □ 총 페이지수 : 7 □ 목 차: [갈 수밖에 없는 물류산업의 B2B 마켓플레이스`] [효성, 디자이너 심설화와 제휴 ] [온라인 게임과 오프라인 매장이 만났을
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2002.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업별 진출전략 1) 영화?비디오산업 2) 음반산업 3) 방송산업 4) 게임 S/W 산업 2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구 1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요 2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화 3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통
  • 페이지 17페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
간 B2B 전자상거래가 기반을 단단히 하게 되었다. 따라서 전자상거래 비즈니스 모델의 분석은(1) 지식경영(knowledge-based management)을 위한 전체 기업의 경영혁신 과정과(2) 기업이나 산업의 가치사슬을 구성하는 업무활동을 가지고 살펴볼 수 있다
  • 페이지 16페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.07.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top