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비즈니스 패러다임의 변화
가) 웹2.0의 구현
나) 소비자 중심 기술의 활용
다) 소셜 미디어의 마케팅적 가치
(1) 쉽고 빠른 메시지 전달
(2) 저렴한 비용
(3) 언제, 어디에서나
(4) 신뢰감 형성
(5) 새로운 고객 확보
5. 소셜 미디어 활용 사례
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등장 배경
4. 무선 인터넷과 유선 인터넷의 비교
5. 무선 인터넷 서비스의 종류
제Ⅲ장. 모바일 시장의 성장
1. 모바일 인터넷의 시장의 성장
2. 모바일 기기의 도입
제Ⅳ장. 모바일 인터넷 사용자 현황
제Ⅴ장. M-비즈니스의 개요
1. M-
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특허청 신기술 동향 보고서 2004
www.ukoreaforum.or.kr
www.ubiu.com
www.sds-epartner.com
http://egov.kaist.ac.kr
http://tvc2.etri.re.kr/∼postnology
http://www.c2peer.ne
http://www.technoa.co.kr Ⅰ.유비쿼터스의 정의
1. 사전적 정의
2. 기술정의
3. 특징
Ⅱ. 유비쿼터스의
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등장, 현황 그리고 발전방향” 2001.4
월간 display, “Plastic film 액정 표시 장치의 향후 전망” 2000.8
전자부품 연구원, “디스플레이 재료 기술 동향” 2003.7 서론 - flexible display의 이용의 예
본론 - 1. flexible display의 정의
- 2. flexible displa
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배경
1. 유비쿼터스에 대한 이해
1) 유비쿼터스 패러다임
2) 유비쿼터스 컴퓨팅의 공간혁명
2. 유비쿼터스 환경 구현을 위한 주요기술
1) 감지 및 추적(Sensing & Tracking) 기술
2) 상황인식(Context-Awareness)기술
3) 네트워크 관련 기술
3.
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비즈니스의 정의와 분류
1. 인터넷 비즈니스의 정의
2. 인터넷 비즈니스의 분류
제 2 절 eBrand의 정의와 유형
1. eBrand의 정의
2. eBrand의 특성
3. eBrand의 유형
4. eBrand의 계층구조
제 2 부 eBrand 평가 모델 개발
제 3
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배경
2. 목표와 정의
3. 데이터웨어하우스의 진화
4. 특성
5. Framework
6. 아키텍처
7. DB와 DW의 차이점
8. 구축효과
9. DW 환경에서의 Star Transformation 기술 활용
10. DW를 이용한 고객유지와 이익창출
11. 적용사례
데이터마이닝
1. 정의
2. 배경
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배경과 목적
나. 연구의 구성
2. 인터넷 비즈니스와 eBrand
가. 인터넷 비즈니스의 정의와 분류
나. eBrand의 정의와 유형
II. eBrand 평가 모델 개발
1. 평가 모델 개발을 위한 기존 논의 검토
2. eBrand 평가 모델 개발
III. 성공적인 e브
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정의 및 도입배경·····4 Ⅱ-2. 4세대 이동통신의 서비스 특성과 기술요소 ········ 7
Ⅲ. 기술과 문제점
Ⅲ-1. 4세대 이동통신의 기술개발 현황과 표준화 동향 ······13
Ⅲ-2. 4세대 이동통신의 서비스와 도입의 문제점·
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, (2005) 1. 소셜 네트워크 서비스의 탄생 배경
2. 소셜 네트워크 서비스의 정의 및 의의
3. 소셜 네트워크 서비스의 이용 현황
4. 소셜 네트워크 서비스를 이용한 비즈니스 모델
5. 앞으로의 발전 가능성
6. 참고문헌
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