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생성자(Constructor), 소멸자(Destructor)
1. 생성자(Constructor)
2. 소멸자(Destructor)
3. new를 사용한 경우의 생성자 호출
4. 생성자의 오버로딩(overloading)
5. 소멸자의 오버로딩
6. 함축적인 변환(implicit conversion)
7. 생성자와 소멸
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바로 메모리를 해제하여 줍니다. 이와 같이 소멸자에 메모리를 해제하는 루틴은 C++에서 class를 사용하는 기본적인 방법입니다. C++ 생성자와 소멸자
생성자와 소멸자의 필요성
생성자와 소멸자의 실행 싯점
C++에서의 메모리 관리
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핵심 내용
클래스 디자인 기본 원칙
캡슐화, 정보 은닉
캡슐화와 정보 은닉의 유용성
클래스 객체의 생성과 소멸
생성자, 소멸자
생성자, 소멸자의 유용성
4-1 정보 은닉
정보 은닉의 필요성
프로그램의 안정적 구현과 관련
InfoHiding1
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소멸
생성자, 소멸자
생성자, 소멸자의 유용성
정보 은닉의 필요성
프로그램의 안정적 구현과 관련
InfoHiding1.cpp, InfoHiding2.cpp, InfoHiding3.cpp
캡슐화(Encapsulation)의 기본 개념
관련 있는 데이터와 함수를 하나로 묶는 것
Encapsulation1.cpp, Encapsula
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C++의 선택문
1. 관계식
2. if-else 문
3. 중첩 if-else 문
4. switch 문
Ⅷ. C++의 클래스
1. 클래스(class)란
2. 클래스(class)와 구조체(struct), 공용체(union)
Ⅸ. C++의 파일입출력
Ⅹ. C++의 생성자와 소멸자
?. C++의 동적메모리
1. 동적 메모리 할당
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