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바로 메모리를 해제하여 줍니다. 이와 같이 소멸자에 메모리를 해제하는 루틴은 C++에서 class를 사용하는 기본적인 방법입니다. C++ 생성자와 소멸자
생성자와 소멸자의 필요성
생성자와 소멸자의 실행 싯점
C++에서의 메모리 관리
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생성자(Constructor), 소멸자(Destructor)
1. 생성자(Constructor)
2. 소멸자(Destructor)
3. new를 사용한 경우의 생성자 호출
4. 생성자의 오버로딩(overloading)
5. 소멸자의 오버로딩
6. 함축적인 변환(implicit conversion)
7. 생성자와 소멸
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핵심 내용
클래스 디자인 기본 원칙
캡슐화, 정보 은닉
캡슐화와 정보 은닉의 유용성
클래스 객체의 생성과 소멸
생성자, 소멸자
생성자, 소멸자의 유용성
4-1 정보 은닉
정보 은닉의 필요성
프로그램의 안정적 구현과 관련
InfoHiding1
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소멸
생성자, 소멸자
생성자, 소멸자의 유용성
정보 은닉의 필요성
프로그램의 안정적 구현과 관련
InfoHiding1.cpp, InfoHiding2.cpp, InfoHiding3.cpp
캡슐화(Encapsulation)의 기본 개념
관련 있는 데이터와 함수를 하나로 묶는 것
Encapsulation1.cpp, Encapsula
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C가 운전하는 것을 허락하지도 않았고, B에게 사용대차를 허락한 것이지 C에 대해서는 사용대차를 허락하지 않았기 때문에 사실상 절취운전을 당한 것이 된다. 절취운전을 당한 상황에서는 소유자의 운행자성이 소멸된 것으로 보기 때문에 A
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