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CG(컴퓨터그래픽)의 특징 Ⅲ. CG(컴퓨터그래픽)의 원리 Ⅳ. CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식 1. PSD 2. IFF 3. BMP 4. EPS 5. JPG (JPEG) 6. GIF 7. MAC, MPT 8. PCX 9. PCT, PIC 10. TGA 11. TIF 12. 기타 Ⅴ. CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야 Ⅵ. CG(컴퓨터그
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컴퓨터그래픽의 신혁명기(1970년대) --> 3세대 4. 컴퓨터그래픽의 전성기(1980년대) --> 4세대 5. 컴퓨터그래픽의 현재 --> 5세대 Ⅳ. 컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식 1. 비트맵 방식 2. 벡터 방식 Ⅴ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용 1. 캐드와 캠(CAD/CAM
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그래픽 4. 4차원 그래픽 Ⅳ. 컴퓨터그래픽(CG)의 장비 1. 입력 장치 Ⅴ. 컴퓨터그래픽(CG)의 원리 Ⅵ. 컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식 1. 비트맵 방식 2. 벡터 방식 Ⅶ. 컴퓨터그래픽(CG)의 발전 Ⅷ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용 Ⅸ. 결론
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그래픽 프로그램 3. 파일포멧 4. 색상모드 Ⅳ. 컴퓨터그래픽 응용분야 1. 시스템(System) 2. 입력장치(Input Device) Ⅴ. 컴퓨터시스템 1. 입력장치 2. 중앙처리장치CPU(cintral processing unit) 3. 출력장치 Ⅵ. CAD & CG 소프트웨어의 종류 및 특징
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모핑 기법 3. 모션 캡쳐 4. 3차원 컴퓨터 애니메이션 기법 5. 애니메이션의 활용분야 - (영화) 6. TV 광고에서 3차원 애니메이션 활용 예 7. SoftImage XSI, MAYA 및 3D Stduio MAX 8. 웹 환경에서 이용되는 주용 애니메이션 기법 9. 참고문헌
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  • 등록일 2004.06.21
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논문 138건

및 개요 제 2장 이론적 고찰 제 1절 디지털카메라의 개황 1. 디지탈 카메라의 등장배경 2. 디지탈 이미지의 기록원리 3. 디지탈 카메라의 특성 4. 디지탈 카메라와 컴퓨터와의 연결방식 5. JPEG 압축 저장 포맷
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  • 발행일 2008.10.25
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원리 3.2.1 브러시리스 DC 모터의 동작 원리 3.2.2 속도 검출(회전수 검출) 3.2.2.1 광학적 검출법(포토 엔코더) 3.2.2.2 자기적 검출법 3.2.2.3 AC 타코제네레이터 3.2.2.4 역기전압 방식 3.3 브러시리스 DC 모터의 6-스텝 제어 3.3.1 6-스텝 커뮤테
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  • 발행일 2009.01.15
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  • 저자
및 기술성 2. 사회성과 공공성 및 사익성 3. 전문성 4. 윤리성 5. 정보활동 6. 대인활동 및 대물활동 7. 임장활동 8. 공간활동 9. 장기적인 배려 10. 복합개념 [3] 부동산활동의 일반원칙 1. 능률성의 원칙 2. 안전성의 원칙
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  • 발행일 2010.07.31
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및 pulse 출력 programming 28 2.2.5. 기본 프레임 및 외형 31 3. 결 과 31 3.1. 구현방식 및 기능설명 31 3.1.1. Host Program 31 3.1.2. 모터구동 부분 31 3.2. 구현결과 32 3.2.1. ATmega128을 이용한 서보모터 구동 회로 제작 32 3.2.2. Servo motor 구동 pulse 32 3.2.3. Ho
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  • 발행일 2014.10.17
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분할 네트워크의 효율성 실험 및 분석 1. 실험환경 및 내용 2. 실험결과 및 분석 1) 이더넷 지연 2) TCP 연결 송신 지연(E-mail) 3) TCP 연결 송신 지연(FTP) 4) UDP 트레픽 리시브 Ⅴ 결론 및 향후 연구과제 참고문헌
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  • 발행일 2009.06.21
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취업자료 1,690건

분야 86. 토목/건축 87. 시공/토목 회사 88. 건설회사 89. 건설회사/건축/설계 90. 건설회사 (건축 설계) 91. 건설회사 (건설기사직) 92. 건설회사 93. 건축/설계부문 94. 건축설계 95. 웹기획 96. 컴퓨터 그래픽 분야 97. 프로그램 개발/ 웹기획
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  • 직종구분 전문직
그래밍 경험이 있나요? 어떤 언어를 사용해 봤나요? 3. 컴퓨터공학에서 가장 관심 있는 분야는 무엇인가요? 4. 객체지향 프로그래밍(OOP)에 대해 설명해 보세요. 5. 컴퓨터의 기본적인 동작 원리를 설명할 수 있나요? 6. 데이터베이스(DB)
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  • 직종구분 기타
및 장래계획 3. 성격의 장단점 및 특기 4. 상벌 사항 (수상 경력) 5. 석사, 박사 진학 시 희망 연구분야 및 계획 6. 학부, 대학원 이수 전공과목 중 관심과목 7. 석사, 박사 이후의 계획 (박사 진학, 취업, 유학 등) 8. 연구 실적 목록 (논문, 보고
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  • 직종구분 기타
그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디자인/아바타/웹/그래픽 29.캐
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
구성원으로서 맡은 바 책임을 완수하는 루셈인으로 성장해나겠습니다. * 각 항목당 글자수 공백포함 2,000 Byte 이내 1. 입사지원동기/입사후 계획 2. 보유능력 및 기술 3. 희망분야 및 지원동기 4. 자기자신에 대해 자유롭게 표현하시오.
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 38건

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