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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사
o 최초의 게임
-1962년 MIT 의 ‘Space War’
o 미국 게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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전략에 포함시킴으로써 수익성 제고 차원에서 전략화해야 함
○ 개발방식의 적정성
- 개발방식에 있어서의 핵심은 '자금조달'에 있다고 할 수 있는데, 테마
파크의 개발은 많은 초기 투자가 필요하므로, 관주도 성격의 개발시
리스크 분산과
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전략적 제휴가 필요하다
3. 뉴스 콘텐츠를 유료로 지불할 수용자를 분석하고 차별화된 가격대의 프리미엄 콘텐츠를 공급해야 한다
4. 가격 산정을 차별화해야할 것이다
5. 콘텐츠 제작자와 콘텐츠 게이트키퍼나 소비자 게이트키퍼간의 저작
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전략을 펼쳐 나가야 할 것이다.
또한 애니콜이 가진 브랜드 이미지 유지, 발전시켜야 한다. 기업은 계속하여 발전해 나가야만 성공할 수 있다. 치열한 경쟁 속 에서 성공하기 위에서는 지금의 애니콜에 만족할 것이 아니라 계속하여 소비자 시
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전략과 국민의지의 합으로 계산했다.한류로 인해 보이지 않게 '영토'가 넓어지고 한류 팬 '인구'가 늘어나고 있는 현재, 한류를 성공시키려는 국민의지를 북돋우고 체계화된 한류전략으로 국력을 극대화할 시점이다. 짧은 기간에 경제발전과
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엔터테인먼트
3F 경영철학(Fair, Future, Fun)
대표제품 ‘초코파이’의
첫 해외진출 시장 ‘중국’에서의
해외진출 과정과 전략 그리고
성공요인을 알아보고자 함 기업소개 및 선정이유
중국시장 환경분석
중국시장 진출 시기별 전략
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실패 사례 및 그 원인
3. 해외진출 전략의 수정 및 향수시장 진출
4. 롤리타 렘피카의 출시와 성공 전략
5. 롤리타렘피카의 성공요인
6. 롤리타렘피카의 성과
결 론
1. 향후전략 제시
2. 종합적 결론
※ 참고자료
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엔터테인먼트 관련사와 전략적 제휴를 맺음으로써 영상산업과의 연계성을 강화해 나가는 것이 크게 요구된다.
가격 시스템의 변경 역시 필요하다. 지금은 다양한 형태의 가격이 적용되고 있다. 가슴에 태그를 달고 다니는 사람이 있는가 하
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엔터테인먼트 사업의 범위와 규모가 무한정 확장될 수 있다. 따라서 매니지먼트는 엔터테인먼트 비즈니스의 가장 핵심이라 할 수 있다. 가령 정상의 가수를 매니지(manage)해서 '그의 '본업' 인 음반 분야는 물론이고 영상, 광고, 이벤트 등 다양
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엔터테인먼트
3. 미술품과 관련된 프로그램
Ⅲ. 일본 NHK에 있어서 HDTV의 조명
1. HDTV NHK 의 일반적 특징
2. NHK 드라마 조명(CT-106 Studio)
2. NHK 드라마 조명(CT-106 Studio)
3. 교양(Talk) 조명
Ⅳ. KBS HDTV 프로그램 제작기법(조명 중심)
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