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현황 및 전망 2. 해외 문화산업의 현황 및 전망 Ⅵ. 문화산업의 현황과 문제점 1. 현황 2. 문제점 Ⅶ. 문화산업 성공 사례 1. 바이어컴(Viacom) 1) 사업전략 2) 성공요인 2. 소니(Sony) 1) 사업전략 2) 성공요인 3. 비벤디 유니버설(Vivendi Univer
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전략산업으로 발전할 수 있으며, 한국은 경제와 문화를 동시에 발전시킨 명실상부한 선진국이 될 것이다. -목차- 서론 본론 ● 방송미디어 산업 1. 방송미디어 산업의 개요 2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망 3. 방송미디어 산업
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전략산업으로 발전할 수 있으며, 한국은 경제와 문화를 동시에 발전시킨 명실상부한 선진국이 될 것이다. 서론 본론 ● 방송미디어 산업 1. 방송미디어 산업의 개요 2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망 3. 방송미디어 산업의
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다각화의 정의 2. 다각화의 개념 3. 다각화의 유형 4. 다각화의 목적 5. 다각화를 추진하는 방법 6. 한국 기업의 다각화 유형 Ⅲ 다각화의 사례분석 ▶ 오리온의 다각화 Ⅳ 요약 및
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. 국내 게임산업의 발전 방향 1. 게임산업 기초인프라 강화 2. 해외진출 역량 강화 3. 게임문화 인식제고 및 저변확대 4. 게임 전문인력 양성기반 확대 5. 법․제도 개선 Ⅳ. 미래 게임의 전망 (차세대 게임기를 통해) Ⅴ. 결론
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전망 및 결론 (1) 앞으로의 전망 ① 차별화 이마트는 지역에 관계없이 동일한 상품과 마케팅 전략으로 안정화와 표준화를 유지하고 있다. 그러나 소비자의 needs가 점점 더 다양해지고 있는 이 때에 전체 점포를 동일한 형태로 운영한다는 것
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현황과 전망 1. 최근 경제동향 2. 중국경제의 규모 및 장기전망 Ⅱ. WTO 가입에 따른 한중교역전망 1. 개요 2. WTO가입에 따른 경제적효과 Ⅲ. 중국시장진출 확대 전략 1. 중국시장에 대한 종합평가 2. 향후의 대응전략과 방
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현황분석 3.국내 할인점 현황분석 4.국내 할인점 유통경영 사례조사 4-1.이마트 4-2.홈플러스 4-3.월마트 4-4.까르푸 4-5.롯데마트 5.할인점의 적정 점포수 산정 6.할인점의 영향력과 향후 전략방안 Ⅲ.결론 참고자료 및 사이트
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  • 등록일 2006.01.12
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& Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경 2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업의 변화 3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자 4. 세부 산업별 변화 5. e-Entertainment 산업의 현재 6. e-Entertainment 산업의 전망과 전략
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엔터테인먼트 법학회 ○ 서동욱(2004), 스포츠 마케팅의 성공요인에 대한 연구, 한밭대학교 ○ 조지훈(2007), 한국 프로축구(K-리그) 비즈니스전략에 관한 탐색적 연구 : 일본 프로축구(J리그) 사례를 중심으로, 서울대학교 ○ 최철호(2010), 일본 스
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  • 등록일 2013.07.19
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