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현황 및 전망
2. 해외 문화산업의 현황 및 전망
Ⅵ. 문화산업의 현황과 문제점
1. 현황
2. 문제점
Ⅶ. 문화산업 성공 사례
1. 바이어컴(Viacom)
1) 사업전략
2) 성공요인
2. 소니(Sony)
1) 사업전략
2) 성공요인
3. 비벤디 유니버설(Vivendi Univer
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전략산업으로 발전할 수 있으며, 한국은 경제와 문화를 동시에 발전시킨 명실상부한 선진국이 될 것이다. -목차-
서론
본론
● 방송미디어 산업
1. 방송미디어 산업의 개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업
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전략산업으로 발전할 수 있으며, 한국은 경제와 문화를 동시에 발전시킨 명실상부한 선진국이 될 것이다. 서론
본론
● 방송미디어 산업
1. 방송미디어 산업의 개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업의
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다각화의 정의
2. 다각화의 개념
3. 다각화의 유형
4. 다각화의 목적
5. 다각화를 추진하는 방법
6. 한국 기업의 다각화 유형
Ⅲ 다각화의 사례분석
▶ 오리온의 다각화
Ⅳ 요약 및
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. 국내 게임산업의 발전 방향
1. 게임산업 기초인프라 강화
2. 해외진출 역량 강화
3. 게임문화 인식제고 및 저변확대
4. 게임 전문인력 양성기반 확대
5. 법․제도 개선
Ⅳ. 미래 게임의 전망 (차세대 게임기를 통해)
Ⅴ. 결론
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전망 및 결론
(1) 앞으로의 전망
① 차별화
이마트는 지역에 관계없이 동일한 상품과 마케팅 전략으로 안정화와 표준화를 유지하고 있다. 그러나 소비자의 needs가 점점 더 다양해지고 있는 이 때에 전체 점포를 동일한 형태로 운영한다는 것
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현황과 전망
1. 최근 경제동향
2. 중국경제의 규모 및 장기전망
Ⅱ. WTO 가입에 따른 한중교역전망
1. 개요
2. WTO가입에 따른 경제적효과
Ⅲ. 중국시장진출 확대 전략
1. 중국시장에 대한 종합평가
2. 향후의 대응전략과 방
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현황분석
3.국내 할인점 현황분석
4.국내 할인점 유통경영 사례조사
4-1.이마트
4-2.홈플러스
4-3.월마트
4-4.까르푸
4-5.롯데마트
5.할인점의 적정 점포수 산정
6.할인점의 영향력과 향후 전략방안
Ⅲ.결론
참고자료 및 사이트
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& Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경
2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른
엔터테인먼트 산업의 변화
3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자
4. 세부 산업별 변화
5. e-Entertainment 산업의 현재
6. e-Entertainment 산업의 전망과 전략
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엔터테인먼트 법학회
○ 서동욱(2004), 스포츠 마케팅의 성공요인에 대한 연구, 한밭대학교
○ 조지훈(2007), 한국 프로축구(K-리그) 비즈니스전략에 관한 탐색적 연구 : 일본 프로축구(J리그) 사례를 중심으로, 서울대학교
○ 최철호(2010), 일본 스
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