|
및 수익창출 1. Game 이란?
2. Board Game 이란?
3. Board Game’s advantage
4. Executive Summary
5. Vision / Mission
6. 환경(시장분석)
1) 사업개요
2) 시장 현황 및 향후전망
3) 경쟁 업체 분석
7.차별화 전략, 고객중심의 서비스 전략
8.Business Mod
|
- 페이지 37페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.05.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황 파악.
3. 생애가치 개념 및 향상방법.
4. 마이클 포터의 산업구조 분석.
5. STP 전략 개념 및 전략 구성.
6. 4P활동을 통한 Strategic Positioning.
7. 마케팅 조사 활동의 개념 및 흐름.
8. 2010년 트랜드 분석을 통한 포탈사이트의 전망.
|
- 페이지 27페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.06.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황과 전망. 신라대학교 체육학과 학술세미나 자료집.
정희윤 (1998). Endorsement: 박세리 마케팅과 인도스먼트. 스포츠비지니스, 3, 3.
Stotlar, D., Veltri, F, R., & Viswanathan, R. (1998). Recognition of athlete-endorsed sports products. Sport Management Quarterly, 7(1), 48-56&nb
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.01.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
4. Positioning
Ⅲ. 성공요인분석(소비자 행동론 관점에서)
1. 내적요인 : 지각, 기억, 학습, 태도, 소비자개성, 라이프 스타일등
2. 외적요인 : 사회문화적 요인, 준거집단
3. 마케팅적 시사점
Ⅳ.개선을 위한 마케팅전략
Ⅴ. 결론
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
5. 렌탈과 셀스루의 차이점
6.우리 나라 비디오 산업의 변천사
Ⅷ. 해외 비디오 산업의 설립과정 및 현황
1. 미국의 비디오 시장
2. 일본비디오 시장
Ⅸ. 한국 비디오 산업의 현황과 문제점.
1.한국 비디오 시장의 구조와 현황
2. 한
|
- 페이지 46페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.03.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷 신문의 등장 배경
(2) 국내 인터넷 신문의 추진 목적
(3) 우리나라의 대표적인 인터넷 신문의 특징
3. 인터넷 신문의 현황
Ⅲ.결론(決論)
1. 인터넷 신문의 향후 전망
2. 인터넷 신문의 개선점
★참고자료
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.10.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 및 미디어 사업부 통합 및 개편 (CJ E&M) 01 Introduction
슈퍼스타 K 소개
주제 선정 이유
02 Analysis
1) 환경 분석
- 시장분석 외부 환경, 내부 환경)
- 자사분석(변화, SWOT)
- 경쟁사 분석
- 고객 분석
2) 전략 분석
|
- 페이지 25페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2012.06.03
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
관련 정책과 법제도 검토
1. 주요 추진 정책
2. 법제도
Ⅴ. 스마트TV 도입에 따른 광고 환경의 변화
1. 해외 광고시장의 변화
2. 스마트 미디어와 광고환경의 변화
Ⅵ. 지상파 방송사의 광고시장의 문제점 및 대응방안
참고문헌
|
- 페이지 44페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2013.04.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 게임산업 현황
Ⅴ. 미국 게임시장의 전망
1. 개요
2. 비디오게임 시장
3. 휴대용 게임기 및 S/W
4. 차세대게임기 시장 (32/64비트급 이상)
5. PC게임 시장
Ⅵ. 일본 게임시장
Ⅶ. 유럽 게임시장
Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장의 등장 배경
2. 2 국내 커피 시장 및 커피전문점 현황
2.2.1 국내 커피시장의 현황
2.2.2 커피전문점현황 (3대 기업을 중심으로)
2.2.3 각 브랜드 별 커피전문점의 차별화된 마케팅 전략
Ⅲ 결 론
3.1 향후 커피 산업 전망
|
- 페이지 9페이지
- 가격 13,860원
- 등록일 2013.03.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|