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최고의 브랜드에는 특별한 드라마가 있다 - 브랜드메이저, 원앤원북스, 2007
즉석 밥 제품개발과 햇반의 성공 전략 - 라이터스 편집부, 2006
쉽고 강한
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디지털 엔터테인먼트의 수익성과 산업 경쟁력을 결정짓는 가장 중요한 요소는 역시 수준 높은 컨텐츠이다. 요즘 시기 첨단 컨텐츠에 대한 요구는 그 어느 때보다 크며, 우리가 투자하기로 결정한 CJ 엔터테인먼트는 한국 영화 산업이 앞으로
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사업 성과
1) 부문별 분기 실적 현황
2) 실적 및 실적 전망
5. 제품 서비스 내용 및 구성
1) 온라인 게임 산업
2) 기업 솔루션 사업
3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프?
6. 수익 원천
1) 리니지의 수익 모델
2) 기타 수익
7. 성공 요인
1)
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사업부)단위로 인센티브 제도를 설계
(3) 인센티브 지급율을 차등화
4. 성과관리 시스템
1) 평가철학
2) 성과관리시스템의 목적
3) 성과관리 프로세스
4) 업적(Result)
5) 역량(Competency)
6) 프로세스
(1) 목표 설정 및 자기계발계획
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엔터테인먼트산업의 특징
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 범위
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 동향
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 한국 영화 산업 현황
1) 수요 현황
2) 공급 현황
3) 영화 산업 미래 전망
2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry)
1
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디지털 컨텐츠 산업의 발전전략
1. 국내 D/C산업의 당면문제
1) 양질의 디지털 컨텐츠 부재
2) D/C의 안전한 거래기반 미정립
3) D/C제작자의 투자보호 부재 및 수익기반 취약
4) D/C 전문인력의 부족
5) D/C 기술개발 및 표준화활동의 미흡
2. 디
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디지털컨텐츠 개발과 사용을 활성화하고 웹상의 유럽의 다양한 언어를 지원하기 위한 실행계획과 프로젝트를 실시하고 있다. 한예로써 AL 2.2.4 Demonstration projects 언어의 네트워크화, 다양한 언어를 접근하기 위한 기술적인 표준화, 새로운 멀
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일반관리자(general manager)와의 구별
2. 관리자에 관한 리더십 이론과 역할
III. 여성관리자의 리더십과 팀문화 연구의 방법
1. 리더(Leader)의 역할
2. 리더(Leader)의 책임
IV. 성과 및 해석 (여성관리자의 성공담 중심으로)
1. 남성과 여성의
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시선
9. 독신 가족을 사회에 정착시킬 수 있는 방법
1) 사회제도적 측면
2) 일반사람의 의식 구조개선 측면
3) 독신자 스스로의 노력
Ⅲ. 결론
※독신을 즐기는 방법※
※행복한 독신의 십계명※
◎참고자료◎
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디지털 방송론. 방송문화진흥회, 2004
한국방송협회 세미나 자료집, 2006
MBC프로덕션, 한국 TV프로그램의 해외수출 현황 및 전망. 2004
유세경정윤경, 국내 지상파 텔레비전 프로그램의 해외판매 결정요인에 관한 연구, 2006
이상훈, 방송 콘텐츠
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