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전문지식 5,118건

매개적 보조 기능 2. 정보전달 기능 3. 학습경험 구성 기능 4. 교수 기능 Ⅲ. 교수매체의 분류 Ⅳ. 교수매체의 필요성 1. 통신채널로서의 교수매체 2. 학습경험으로서의 교수매체 1) 피아제(Piaget)의 인지발달론 2) 브루너(Bruner)의 지식
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정의 및 디지털컨텐츠산업 특징 Ⅲ. 컨텐츠 분류 1. 컨텐츠 활용 범위에 따른 구분 1) 광역 컨텐츠 2) 협역 컨텐츠 2. 컨텐츠 생성 방법에 따른 구분 1) 동적 컨텐츠 2) 정적 컨텐츠 3) 기능 컨텐츠 3. 전략적 컨텐츠 구분 1) 킬러(killer) 컨텐
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정의 …………………………………………3 Ⅱ-1. 인터넷 중독의 개념 Ⅱ-2. 인터넷 중독의 증상 Ⅱ-3. 인터넷 중독의 아형 Ⅲ. 인터넷 중독의 원인 ……………………………………………7 Ⅳ. 인터넷 중독의 진단척도 …
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커뮤니케이션 북스 상품미학비판, 볼프강F하우크, 1991, 이론과 실천 0. 현대 예술로서 영상 예술을 정의할 수 있는 이유 1. 영상의 기원과 발달 1) 사진 기술의 발달 2) 애니메이션과 동영상 기술의 발달 3) 영화의 등장 4) 다양한 영상 매
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통신대학원 발행, 건축공학 전공 노인을 위한 실버타운 운영 체계 연구 김영식 저 | 단국대 교육대학원 발행, 평생교육 전공 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 리모델링 1. 리모델링의 개념과 정의 2.공동주택 리모델링 1) 공동주택 리모델링의
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서론 2. 메타버스의 정의 3. 메타버스의 특징과 장점 4. 메타버스와 연결되는 정보통신망 기술 가. 가상화폐 나. 가상현실 다. 증강현실 라. 사물인터넷 마. 뇌-컴퓨터 인터페이스 5. 메타버스의 한계점 6. 결론 7. 참고문헌
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정의 2. 인공지능의 발전과정 3. 인공지능의 현주소 4. 인공지능의 발달이 인류사회에 미치는 영향 5. 인공지능이 사회를 어떻게 바꿀 것인지 생각해보시오. 1) 가사 자동화 2) 인공지능으로 인한 일자리 감소 3) 인공지능 로봇의 상용화 4)
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정의 2. 1장 1) 흥미로웠던 주제에 관한 핵심내용 요약 2) 교육공학을 이해하는 데 어떻게 도움이 되었는지 또는 이후에 그 내용을 자신 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지 제안 3. 2장 1) 흥미로웠던 주제에 관한 핵심내용 요
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정의 2. 교육공학 교재 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약+ 적용 방안 1) 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 2) 1장에서 선정한 주제에 관한 적용 방안 3. 교육공학 교재 2장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약 + 적용 방안 1) 2
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정의 Ⅲ. P2P의 업체현황 Ⅳ. P2P의 자료공유서비스 1. 중앙의 서버가 목록을 소유하는 방식 2. 중앙의 서버가 IP주소를 소유하는 방식 Ⅴ. P2P와 전자상거래 Ⅵ. P2P와 뉴텔라 Ⅶ. P2P의 비즈니스모델 1. 분산컴퓨팅(Distributed Computing) 2.
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