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, 저작권보호, 송금 등)
* 시장이 불투명하고, 중국인들과의 커뮤니케이션에서 문제가 발생할 수 있음. 잘못된 파트 너 선정 가능성 높음.
* 중국 고유의 “ COM2US는?
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해외진출 전략사례 - 중국
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com2us.com / 회사소개 / 개요,비젼
모바일 게임 시장을 선점한 컴투스 / emars analyst 신동훈 / emars
2003년도 디지털콘텐츠 해외시장 조사보고서 (게임편) / 한국소프트진흥원 조사연구
[게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 /
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com2us.com/kr
에듀컨텐츠. 문화콘텐츠의 이해. 서동훈 1. 서론
연구의 배경 및 목적
2. 본론
사례 1 < 해리포터 >
사례 2 < 국내 방송콘텐츠 OSMU 경향 >
-애니메이션 방송콘텐츠의 OSMU 활성화
-드라마 방송콘텐츠 OSMU 의 활성화
-평가
-문제
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com2us.com/
한국소프트웨어진흥원 : http://www.kipa.or.kr/
문화콘텐츠진흥원 : http://www.kocca.or.kr/ 1. 시작하는 말
2. 모바일 게임의 의의 및 역사
Ⅰ. 모바일 게임의 의의
Ⅱ. 모바일게임의 역사
3. 모바일 게임 산업 개요
Ⅰ. 모바일 게임
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Com2us사의 \'HOMERUN BATTLE 3D\'는 2010년에 애플사가 평가한 \'최고 애플리케이션 50개\'에 선정되었다(Korea.net, 2011.2.7).
<참고문헌>
공영일(2010), 스마트폰의 함의(含意)와 시사점, 정보통신정책제22권4호, 정보통신정책연구원.
권영동(2010), 스마트
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