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방송사의 웹사이트
1. 지상파 방송사들의 인터넷 진출 현황
1) KBS
2) MBC
3) SBS
2. 제언
Ⅴ. 지상파방송사의 외주정책
1. 외주논쟁의 개요 : 성과와 대안
1) 찬성입장
2) 반대입장
2. 논쟁의 성과와 향후의 전망
1) 품질과 다양성 제고
2) 인
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정책 주도권 경쟁
2. 지원정책 및 사업의 중복과 부작용
3. 투입위주의 성장 일변도 정책
4. 추진주체가 빠진 교육지원 정책
5. 정규교육기관에 대한 불신과 민간교육기관 주도의 인력양성 정책
?. 디지털 컨텐츠산업의 전망
ⅩⅢ. 결론
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12) 경영자의 통찰력과 추진력
7. 수익 원천
8. i-mode의 비전 및 전망
1) 휴대 이동 단말기의 네트워크 컴퓨터로의 진화
2) 서비스 컨텐츠의 진화
3) 통신과 방송의 융합
4) 차세대 단말기로 사용될 수 있는 i-mode
5) 산업 및 시장 상황과 전망
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방송의 개념
2. 인터넷 방송의 출현 배경
3. 인터넷 방송의 기술적·매체적 특징
4. 인터넷 방송의 유형
5. 인터넷 방송의 문제점
6. 인터넷 방송의 개선방향
Ⅲ. 결론……………………………………………11
- 참고문
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본론
1. 국내 게임시장의 특성 및 문제점
1)국내 게임시장의 특성
2)국내 게임시장의 문제점
2. 한국의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망
1)한국게임의 중국진출 현황
2)중국 온라인게임 사업 전망
III. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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방송학회 쟁점과 토론 학술세미나 자료집, 2-28
박승권2005, 방송법 개요 및 IP-TV 정책동향 및 해외동향, 발표자료
유재훈2005, IPTV 기술 및 시장 동향 분석, 전자부품연구원, IT리포트
주정민2004, IPTV의 현황과 전망, KISDI 전문가 초청 포럼 발표문
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차이
본론
2. 디지털 아카이빙의 체계구조 기술 (저장, 유통, 관리)
3. 디지털 아카이빙의 수요현황 (조사, 사례)
4. 디지털 아카이빙을 통한 수익성(시장현황, 사례)
5. 디지털 아카이빙 시스템의 앞으로의 전망(발전방안 모색)
결론
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방송영상콘텐츠산업 육성의 필요성
1. 21세기 국가경쟁력 향상의 핵심과제로 떠오른 문화콘텐츠산업
2. 방송영상콘텐츠는 고부가가치 국가 전략산업
3. 방송영상시장 규모의 변화
Ⅵ. 방송영상산업 지원 현황과 실태
1. 방송영상산업 지
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방송(웹캐스팅)의 특성
1. 정보
2. 커뮤니케이터
3. 메시지
4. 채널
5. 수용자
Ⅴ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 현황
Ⅵ. 인터넷방송(웹캐스팅)과 규제
Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)과 공익성
Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점
Ⅸ. 결론
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시장)의 동향
Ⅲ. 음악시장(음반시장)의 편중성
Ⅳ. 음악시장(음반시장)의 침체
Ⅴ. 음악시장(음반시장)의 폭압적세제
Ⅵ. 음악시장(음반시장)과 유성기
Ⅶ. 음악시장(음반시장)의 진흥 방안
1. 음반산업을 종합 멀티미디어 산업으
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