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전문지식 38건

시작하고 점점 그 유저가 늘어나면서 게임시장은 이제 컴퓨터 관련 시장에서 빼놓을 수 없을 만큼 거대해졌다. 그리고 게임시장이 늘어나면서 이제는 남이 하는걸 보고 즐기는 시대가 오면서 E-sports도 시작되었다. 맨 처음에는 이상한 옷 입
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  • 등록일 2008.11.30
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시작과 발전 2-2 오늘날의 프로야구 3. 축구 3-1 프로축구의 시작과 발전 3-2 오늘날의 프로축구 4. 농구 4-1 프로농구의 시작과 발전 4-2 오늘날의 프로농구 5. E-sports 5-1 E-sports의 시작과 발전 5-2 오늘날의 E-sports 6. 프로
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  • 등록일 2008.11.24
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e-Sports의 과거와 현재 그리고 문제점과 개선 방안에 대해서 알아보았다. 아직 10여년 밖에 되지 않은 문화이기 때문에 여러 문제점들이 많이 있다. 하지만 아직 시작 단계이므로 고칠 가능성도 많은 것도 사실이다. 아직 노출 되지 않은 문제점
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  • 등록일 2008.11.20
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I. e-sports의 정의 1.1 청소년 문화로서의 e-sports 몇 년 전부터 컴퓨터 온라인 게임(예를 들면, 스타크래프트)을 운동경기를 중계하듯이 방속하기 시작하였고, 이러한 활동은 프로게이머라는 최고 인기의 신종직업을 창출하기에 이르렀다. 또한
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  • 등록일 2007.02.16
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e-Sports 라고 명명 경쟁을 통해 승부가 결정되는 등 스포츠와 유사한 속성을 지님 국내에서 만들어 진 신조어로 99년 말부터 활용되기 시작 1.e-sports의 개념,의의 2.e-sports와 개혁의 확산 (개혁확산의 4요소 적용) 3.e-sports의 확산과정
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  • 등록일 2007.04.10
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논문 2건

e-sports에 대하여 새로운 지식을 축적하게 되었고, ‘정보화와 미래사회’라는 주제에 대하여 그간 흔히 접해왔던 획일적인 내용이 아닌 심층적이고도 세분화된 다양한 측면에서의 접근을 통하여 교수님과 학생 간에 상호작용 하며 배움을 얻
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  • 발행일 2010.02.01
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e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내
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  • 발행일 2008.03.13
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