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들어보겠습니다.
반대 : 이스포츠가 정식 스포츠 종목이 된다면 물론 더 빠른 성장이 가능하겠지만 정식 스포츠 종목이 되지 않는다고 해서 발전하지 못한다는 것은 아닙니다. 정식 스포츠 종목이 되면 좋은 점이 많겠지만 정식 스포츠 종목
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e-Sports의 발전 가능성이 있다고 보십니까?
-무궁무진하다고 봅니다. 왜냐하면 e-Sports는 IT기술을 바탕으로 하고 있는
데 IT 기술은 앞으로도 계속 발전할 것이기 때문입니다.
Q3) e-Sports가 정식 스포츠로 인정 된다면 올림픽 정식종목으로 채택이
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것이다.
7.2. e-sports산업의 전망
e-sports는 흔히 바둑과 체스에 비교되곤 한다. 바둑과 체스가 Mental Sports로써의 위상을 굳혀나가고 2006도하 아시안게임에서 체스가 정식종목으로 채택 되었듯이 e-sports도 세계적으로 하나의 스포츠로서 지위를 얻
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것도 호응을 얻고 있다는 설명이다. 이젠 더 이상 게임은 놀이가 아니라, 문화 트렌드 사업이며 돈을 불러들이는 고부가가치 산업이 되었다. 캐주얼 게임의 성공신화를 보여주며 2005년 2월 e-sports 공식 종목으로 채택된 `카트라이더`까지 늘 장
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정식회원으로 가입하였다.
3. 댄스스포츠의 용어
㉠-경연 댄스(Competive Dance) 댄스 기술의 우열을 서로 겨루기 위한 댄스를 말한다. 경연이므로 될 수 있는 대로 다른 조 보다도 눈에 띄는 것이 전체가 된다. 따라서 일반 사교 댄스에 비하면 보
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