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PC방 사업의 흐름과 전망
2. 소비자의 패턴과 시류
3. 충북대 인근 두 PC방 비교
● 스타워즈 PC방
● G-ZONE PC방
4. 두 PC방의 수익차이 분석 및 개선방안
1). 수익차이 분석
2). 개선방안 1. PC방 사업의 흐름과 전망
2. 소비자의 패턴과 시류
3.
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분석내용
2.본 론
(1) 설문조사
가. PC방 사용 용도
나. PC방의 대체재
다. PC방 선택 기준
라. 온라인 게임 여부
마. 온라인 게임 선호도
(2) PC방 산업에 따르는 제도적 절차
가. 점포 임대시 제도적 절
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PC방 전면 금연화를 주장하는 이야기가 흘러나와 PC방 업주들이 반발하고 있다. ②네트워크 분석 첫 번째에서 이야기 했듯이 PC방 협회와 관계를 갖게 된다. 물론 협회는 직업이라고 보기는 어려우나 PC방 산업에 강력한 영향력을 행사한다. 가
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트워크 기능 및 온라인화로 새로운 게임창출 예상
4.4 Internet-based Games
온라인게임으로 가상사회를 구성하여 가상화폐 통용, 가상국가, 가상학교, 가상기업, 가상가정 등 건설과 다양한 유형의 인터넷 사회망 구현으로 새로운 게임의 유형이 지
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분석 요망
4. 홍보를 통한 전략 모색
5. 사회 문제 중 시급한 대처를 요하는 것에 민감한 프로그램 개발 및 적극적 홍보
6. 전문 상담능력과 탁월한 경영능력 및 사무능력 구비
7. 위험 부담을 감내하고자 하는 마음의 준비
8. 기존의 사설 상
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