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PC방 사업의 흐름과 전망
2. 소비자의 패턴과 시류
3. 충북대 인근 두 PC방 비교
● 스타워즈 PC방
● G-ZONE PC방
4. 두 PC방의 수익차이 분석 및 개선방안
1). 수익차이 분석
2). 개선방안 1. PC방 사업의 흐름과 전망
2. 소비자의 패턴과 시류
3.
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현금 흐름도
㈐3년 예상 손익 계산서
㈑소요자금 및 조달계획
㈒창업 후 1년간 예상매출 규모/ 손익 분기점 파악
Ⅶ.사업추진 능력 및 일정계획
▣손익 현황 그래프(엑셀작업)
Ⅷ.중요한 위험, 문제점 그리고 대책
Ⅸ.부록 (PC방 도면)
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게임산업의 성장
(2) PC방 문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임방송
(4) 게임산업의 발전 가능성
3. 계량적 분석
(1) 국내 게임시장 시장규모 및 전망
(2) 세계 게임시장 규모 및 전망
(3) 세계 시장에서 한국 게임시장의 비중
IV. 결론
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PC방 사업, 등이 있다.)
온라인 게임이 선도하는 미디어의 연간 생산가치: 온라인 게임을 이용하는 게이머들은 온라인 게임을 즐기기 위해서구매하는 전문 잡지 및 게임공략집 등의 연간 판매액이 약2.2억 元이다. 이것을 더욱 비쥬얼하게 TV가
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고려사항
1. 소규모 창업
2. 중소규모창업
3. 경제원칙 적용
Ⅷ. 창업마케팅의 전략
1. 마케팅 전략
2. 전략의 수립
1) 사업의 정의
2) 기업의 사명
3) 사업목표
4) 표적 시장 선정(타케팅)
3. 포지셔닝
4. 성과 분석
Ⅸ. 결론
참고문헌
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