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1. 요약 2. 소비 구조 3. 정부의 온라인 게임에 대한 규제 4. 투자 성공 사례 Ⅲ. 모바일 게임 시장 1. 시장 규모 2. 소비자 동향 3. 시장 경향과 전망 4. 모바일 게임 성공요인 Ⅳ. 분 석 1. 온라인 게임 분석 2. 모바일 게임 분석
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  • 등록일 2014.05.20
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수 3.2.1 구전정보의 의존성 3.2.2 구전정보의 탐색동기의 결정요인 3.2.3 구전정보 탐색관련 자기효능감의 결정요인 3.3 표본의 선정 및 자료수집 3.4 측정변수의 신뢰성 및 타당성 Ⅳ. 가설검증 Ⅴ. 결론 5.1 연구결과의 요약
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  • 등록일 2002.05.07
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통신분야에서도 KT(초고속 통신망 구축), SK텔레콤(이동통신 서비스) 등이 이미 진출해 있다. 초기 한국기업들의 베트남 진출은 의류 봉제 신발 등 국내에서 가격 경쟁력을 상실한 노동집약 산업을 중심으로 이뤄졌으나 최근에는 건설, 발전소,
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  • 등록일 2007.05.11
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수반할 뿐아니라 한류는 또한 한국문화에 관심을 갖고 있는 연령층의 폭을 대폭 확대시키는 역할을 한다. 기존에 한국에 대해 인식하고 있는 계층은 비교적 노년층과 교육을 받은 계층 위주였지만 한류에 영향을 받은 계층은 한국을 알기 전
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  • 등록일 2005.04.25
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수 있도록 다양한 2차 유통경로를 모색하는 전략의 일환인 것이다. ▶ 규모의 경제 실현 유료방송 시장자체에서의 경쟁은 물론, 이동통신 시장 진출을 앞두고 있는 케이블 tv가 향후 iptv와 경쟁하기 위해서는 규모의 경제 실현이 불가피하기
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  • 등록일 2014.04.28
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수익성 개선을 위한 노력을 하고 있다. 또한 이를 바탕으로 ABM(Activity-Based Management)을 구축하였다(공인회계사지 98년6월호 참조). 미국의 경우 이미 지난 1994년도 포천지가 선정하는 5백대 기업 가운데 제조 업체의 60% 이상의 ABC 시스템을 도입
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  • 등록일 2003.01.06
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이동통신 산업 2. 산업의 특징 ① 자동차 산업 ② 영화 산업 3. 우리나라 대표기업 ① 자동차 산업 ⅰ) 대우자동차 ⅱ) 현대자동차 ② 영화산업 ⅰ) 디엔딩 ③ 반도체 산업 ⅰ) 유림하이테크(주) ⅱ) 유봉산업 4. 경쟁력 있는 산업 ① 디지털 산업
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  • 등록일 2002.11.12
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선정) (3) Positioning (포지셔닝) 6. 월트디즈니 마케팅 4P전략 분석 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (프로모션 전략) 7. 디즈니플러스 성공을 위한 향후 마케팅 4P전략 수립 (1) Product전략 수립 (2) Price전
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선정이유(상품소개) 2. 상황분석 (1)표적시장분석 (2)경쟁자분석 3)제품분석 (4)기존의 광고분석 3. 예산결정 4. 마케팅 전략 Product Price Place Promotion Segmentation 5. IMC (1)IMC 개요 (2)산타페 IMC의 목표 (3)광고 (4)퍼블리시티, PR (6)
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  • 등록일 2014.06.09
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수요 증가는 모바일 기기를 이용한 온라인 구매를 큰폭으로 늘려 전자상거래 산업을 성장시킬 전망이다. <참고문헌> 강재은, 김두경(2011), “운영체제에 따른 스마트폰의 지속적 사용 결정요인 비교연구”,제주대학교 대학원 박사학위 논
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  • 등록일 2013.01.30
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