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기획
2. 원더걸스의 경제적 파급효과
1) 주식시장에서의 원더걸스 효과
2) 원더걸스 관련 물품들의 판매
3) 광고 분야에서의 효과
3. 원더걸스의 문화적 파급효과
1) 광고 분야
2) 기업 분야
3) 공연 전시회 분야
4) UCC 분야
4. 원더걸스의 정
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엔터테인먼트 M/V 담당자 채용 자기소개서 자료
1. SM M/V 담당자로서 지원하게 된 동기와, 이 직무에 관심을 갖게 된 계기를 말씀해 주세요.
2. 뮤직비디오 또는 영상 콘텐츠 기획/제작 과정에서 본인이 맡았던 역할과 결과를 구체적으로 서술
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프로젝트를 완성한 경험이 있다면, 그 과정에서의 역할과 커뮤니케이션 방식에 대해 설명해 주세요.
5. Creative Visual 담당자로서 SM엔터테인먼트의 콘텐츠에 어떤 새로운 시각적 가치를 더하고 싶은지, 본인의 비전을 자유롭게 기술해 주세요.
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엔터테인먼트산업의 특징
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 범위
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 동향
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 한국 영화 산업 현황
1) 수요 현황
2) 공급 현황
3) 영화 산업 미래 전망
2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry)
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컨텐츠로 구성된 Daum e-Learning school / 사내 각종 스터디그룹 지원
전략적 인재육성 프로그램
국내외 대학원, MBA 교육비 지원을 통한 장기적이고 전략적인 인재육성에 목적을 두고 있다.
3년 이상 근속자 대상, 1년 이상의 국내외 석, 박사, MBA
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