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엔터테인먼트 포털 넥슨재팬을 오픈하여 일본 시장 공력에 총력을 기울이고 있다. 커뮤니티와 연동되는 아바타 시스템 - 일본 젊은이에게 익숙한 귀여운 2등신 캐릭터에서부터 기모노 등 일본문화를 반영한 아이템 개발 등 현지화의 노력 -
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  • 등록일 2007.06.07
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엔터테인먼트와 전략적 제휴를 체결한 것에 이어 美 크립틱 스튜디오가 개발 중인 온라인게임 '시티 오브 히어로'를 국내 게임 회사로는 처음으로 전 세계에 퍼블리싱하기로 함으로써 명실상부한 글로벌 온라인게임 퍼블리셔로의 면모를 보
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  • 등록일 2004.10.06
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엔터테인먼트가 중국 게임업체인 나인유를 전격 제소키로 함 이번 사태의 근본적인 원인은 중국 게임 퍼블리싱 업체가 국내에서 개발된 온라인게임을 이용해 큰 성공을 거두고 있음에도 불고하고 매출을 축소 조작하는 등 편법을 동원해 국
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  • 등록일 2009.12.15
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퍼블리싱 게임 산업이 성장하고 시장이 팽창함에 따라, 게임 비즈니스에서 ...... 경쟁자분석 <플레너스엔터테인먼트 손노리게임사업부> 최근 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SECK)와 PS2게임 개발과 관련한 1st Part계약을 체결 소니의
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  • 등록일 2004.05.30
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퍼블리싱 사업, 미디어 콘텐츠 사업을 영위함으로서 "고객의 즐거움을 위한 새로운 문화를 창조하는 Culture Leading Company"으로 나아가야 하며 또한 음악 관련 종합엔터테인먼트 기업으로 자리 매김 해야한다. 휴대용 노래반주기 및 해외시장 개
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  • 등록일 2008.01.17
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엔터테인먼트 포털 사이트로 만들겠단 계획을 가지고 있다. 즉, 현재 인터넷 사용자들이 제공받는 게임사이트나 채팅서비스에 게임을 가미해 웹라이프에 들어오는 사람들끼리 자신들이 원하는 재미를 생산할 수 있는 엔터테인먼트 장을 구
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  • 등록일 2009.08.11
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퍼블리싱 기업과 전략적 제휴 북미현지법인 기반 전세계 네트워크 확보  - 북미(OG Planet, Gamepot), 중국(Shanda, XNet)  - 일본(C&C Media, Arario), 대만(IGS), 동남아시아(Asiasoft), 유럽(BURDA) 삼면초가(三面楚歌) 위메이드 : 과거의 성공에 안주할 것
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퍼블리싱, 개발투자 등에 참여하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임상품을 개발하고, 정부는 게임산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학
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  • 등록일 2007.04.12
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엔터테인먼트 완곡을 기달려 달라고 표절 부인. - 8월18일 표절논란에도 불구 수정 없이 앨범 발매. -8월21일 플로라이다와 오아시스의 저작권 관리 ->소니ATV뮤직퍼블리싱 한국지사가 “유사성이 있다”고 판단. 선정동기
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게임개발을 통해 같이 진출해야 한다. (3) MMORPG 가 아닌 스포츠, 액션 등 게임개발업체 M&A를 통해 보급할 수 있다. (4) 퍼블리싱 보다는 해외지사 설립전략 유지해야 한다. (5) 해외 인터넷 보급 사업으로 다각화 해야 한다. 참고문헌
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  • 등록일 2013.05.21
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