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기업 민영화 추진 계획) ◈ 한국경제, 2002년 4월 22일, 16면 ( K. T 민영화) ◈ 한국경제, 2002년 4월 30일, 3면 ( 절충형 민영화) ◈ 한국경제, 2002년 5월 1일, 29면 (세계 초일류 기업 도약) 1. 서론 2. 민영화의 이론적 배경 3. 외국의 사례 4. 한
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전략 (1) 시장지배력 강화 (2) 기술개발을 위한 SDI의 노력 (3) 기업혁신의 DNA, 6시그마 (4) “성과있는 곳에 보상” 책임경영 평가제도 (5) SWOT분석 5. 경영조직 (1) IMF 전⋅후의 조직 구조 변화 (2) 現 삼성SDI의 조직형태 (3) 삼성 SDI 기업지
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전략 (1) 시장지배력 강화 (2) 기술개발을 위한 SDI의 노력 (3) 기업혁신의 DNA, 6시그마 (4) “성과있는 곳에 보상” 책임경영 평가제도 (5) SWOT분석 5. 경영조직 (1) IMF 전⋅후의 조직 구조 변화 (2) 現 삼성SDI의 조직형태 (3) 삼성 SDI 기업지
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  • 등록일 2010.04.18
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콘텐츠로서의 멀티동화 현황과 발전방안에 대한 연구 -어린이용 인터넷 멀티동화를 중심으로 한국디자인문화학회 ( 구 서울디자인포럼학회 ) ㆍ 신혜영 모바일게임 기업의 제품 개발 전략이 기업성과에 미치는 영향에 관한 연구 중앙대 대
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전략분석 및 제시 제 1장 STP 22 제 1절 Segmantation 22 제 2절 Targeting 23 제 3절 Positioning 23 제 2장 4P 24 제 1절 Product 24 제 2절 Price 26 제 3절 Place 26 제 4절 Promotion 27 제 3장 SWOT 28 제 1절 Strength 28
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콘텐츠 연구」, 인문콘텐츠학회, 2009 유광수,「흥부전 작품군에 나타난 가요의 양상」, 우리어문연구, 1994 소순성,「(주)놀부 프랜차이즈 운영 및 마케팅전략에 관한 연구」, 동국대학교 경영대학원, 2004 김경미, 조혜란,「고전문학의 웹 콘텐
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기업 분석 (사업부별) 1. 모바일 커뮤니케이션즈(MC) 사업본부 2. 디지털 어플라이언스(DA) 사업본부 3. 디지털 디스플레이(DD) 사업본부 4. 디지털 미디어(DD) 사업본부 Ⅳ. 투자실태 1. 투자국 입지 분석 2. 투자 전략분석 1)형태 분석(투
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기업 e러닝 2. 사이버대학 3. 초·중등 사교육 4. 어학 및 자격 5. m러닝을 넘어, 유비쿼터스 러닝으로 Ⅵ. 이러닝(e-Learning)의 기술전망 Ⅶ. 이러닝(e-Learning)의 기업 사례 1. 포스코 1) 개요 2) 목적 3) 도입시기 4) 배경 5) 전략 6) 주요
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콘텐츠 비즈니스 & 성공 전략, 삼성경제연구소 경영전략실 수석연구원 심상민, 한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언, 삼성경제연구소. p.3, 2002 이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, p.206, 2002 박영창, 국회보 415호 21세기 기간산업
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있었던 대면에 대한 욕구를 충족했다. 1. 당근마켓 소개 2. 당근마켓 성공요인 3. 시장상황분석 4. 당근마켓 수익모델 분석 5. 당근마켓 기업전략 사례분석 (1) 마케팅전략 (2) 역발상전략 (3) 다각화전략 6. 결론 및 나의생각
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