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엔터테인먼트 법학회 ○ 서동욱(2004), 스포츠 마케팅의 성공요인에 대한 연구, 한밭대학교 ○ 조지훈(2007), 한국 프로축구(K-리그) 비즈니스전략에 관한 탐색적 연구 : 일본 프로축구(J리그) 사례를 중심으로, 서울대학교 ○ 최철호(2010), 일본 스
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  • 등록일 2013.07.19
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3. 미미박스의 마케팅 실패 원인 1) 노이즈마케팅 2) 여성 고객을 대상으로 하는 기업의 여혐 논란 4. 효과적인 마케팅 1) 여성 고객을 대상으로 하는 효과적인 마케팅 2) 올바른 고객분석 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 출처 및 참고문헌
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크림 광고 3. 미미박스의 마케팅 실패 원인 1) 노이즈마케팅 2) 여성 고객을 대상으로 하는 기업의 여혐 논란 4. 효과적인 마케팅 1) 여성 고객을 대상으로 하는 효과적인 마케팅 2) 올바른 고객분석 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 출처 및 참고문헌
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  • 등록일 2019.06.24
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콘텐츠 코리아 비전 21, 2001 이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, 2002 전택수, 21세기 새로운 경제환경과 공연예술산업의 발전방향 한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산
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성공사례인 미국에서의 방탄소년단의 활동전략과 그 성공 요인에 대해 살펴보았다. 방탄소년단은 과거의 K-pop 아이돌들과 달리 음악, 퍼포먼스, 미디어, 스토리텔링과 같은 다양한 전략을 이용해 미국 시장에서의 소비자들을 사로잡을 수 있
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콘텐츠의 수요 확대로 디지털 콘텐츠 매출은 34조원에 이를 것으로 전망 1. 기업소개 Introduction· 회사연혁·소속 연예인 2. 기업선정이유 대외요인·대내요인 3. 재무제표 및 주가 분석 공시재무제표·각종 비율분석·주가분석 ·비교
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  • 등록일 2014.12.08
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콘텐츠 제작이 이루어진다면 K-Culture의 충성도 높은 팬층을 형성할 수 있다. 이러한 모든 요소들이 결합되어 K-Culture의 발전을 이끌어 나갈 수 있을 것이다. 1. 행사 목표 및 중요성 2. 목표 관객 분석 3. 콘텐츠 개발 방향 4. 홍보 전략
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모바일 엔터테인먼트 2. 모바일 정보 3. 모바일 뱅킹 4. 모바일 오피스 5. 모바일 커뮤니티 6. 모바일 위치기반 7. DMB 서비스 Ⅲ. 결론 1. 모바일 컨텐츠 산업의 발전방향 2. DMB를 통한 모바일 컨텐츠 산업의 활성화 방안 모색
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전략 ① 경영 - 세계화(Globalization) ② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding) ③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment) ④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례 9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과
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  • 등록일 2009.03.16
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- 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개 2. 제품소개 3. 환경 분석 4. 경쟁사분석 5. SWOT분석 6. STP분석 7. 4P분석 8. 마케팅전략 9. 성공요인분석 10. 향후전략
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  • 등록일 2008.05.03
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