• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 9,962건

디지털 잉크젯 인쇄기기 △수산중공업 유압식 브레이커 △삼성전자 DLP 프로젝션TV △LG전자 DLP 프로젝션TV △스피드칩 멀티리딩용 경기기록 데이터 처리시스템 △윌텍정보통신 CDMA망 최적화 장비 △오토전자 공기유입제어시스템 △유원
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2010.02.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 공유 삼성전자는 반도체 정보통신 LCD 디지털미디어 생활가 전 등 5대 주력사업이 각각 전담 사장을 두고 독립적으로 경영되고 있다. 수평적으로 연결돼 있다는 측면에서 GE와 유사하지만 각 사업부 제품이 수직적으로도 연결 되는 점
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.01.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Best Global Brands by Value 2005\' http://news.daum.net 다음 뉴스 페이지 www.yahoo.co.kr 야후 검색 www.naver.com 네이버 검색 www.ohmynews.com 오 마이뉴스 Ⅰ. 국가경쟁력이란? Ⅱ. Anycall의 선정동기 Ⅲ. 자사의 위치분석 (1) Anycall의 현상황 (2) Anycall의
  • 페이지 19페이지
  • 가격 300원
  • 등록일 2006.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅과학회, 마케팅과학연구 제3집, 1999.2 Ⅰ.서론(머리말): 인터넷과 전자상거래(쇼핑)의 등장 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 쇼핑의 정의 2. 국내 인터넷 쇼핑 사업자 2-1) 개인사업자 2-2) 법인 사업자 3. 국내 인터넷 쇼핑 산
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.09.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보통신전자공학부 차세대 무선통신 연구실) http://amcs.ssu.ac.kr/ 11. 두산 세계대백과사전 12. http://naver.com, yahoo.co.kr, daum.net Ⅰ.산업의 정의 Ⅱ.산업의 분류 Ⅲ.산업의 파워이동과 한국의 유망산업 1. 가전제품의 뉴패러다임, 디지털
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SW산업의 양극화 2. IT대기업과 IT중소기업의 양극화 3. 수출과 내수부분의 양극화 Ⅱ. IT산업 양극화의 문제점 1. IT 산업 성장 관점에서의 문제점 2. IT 산업 저성장 부문의 구조적 문제점 Ⅲ. 정책방향 1. 정보통신서비스
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
제품을 선보일 예정이라고 밝혔다. 이를 위해 TI는 한국과 유럽이 따르고 있는 디지털 라디오 방송인 `유레카 147 규격을 지원하는 DAB 칩과 멀티미디어 처리를 위한 칩을 전자부품연구원의 `DMB 사업단에 공급하고 있으며, 사업단은 DAB와 DMB를
  • 페이지 22페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.03.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
  • 페이지 57페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
통신과 전파를 안전하고 편리하게 이용할 수 있도록 △이동전화 보안성 강화대책 마련 △전자파인체보호기준 마련 △이용자 피해구제 강화 △주파수 회수·재배치 등 주파수관리를 시장친화적 방식으로 전환 △정보통신기기 인증제도의 절
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2010.02.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top